曾打造《尼爾:機械紀元》的知名遊戲導演橫尾太郎近日在G-CON 2025論壇公開回應粉絲對其創作產量低的批評,坦言問題根源在於多個項目提案屢遭發行商拒絕。這一表態引發業界對創意與商業平衡的熱議,前史克威爾艾尼克斯商業總監Jacob Navok隨即在社交媒體回應,解釋商業決策背後的邏輯。

Navok在推文中明確表示:"我們何嚐不想發行更多橫尾太郎的作品,但受眾規模始終難以支撐開發成本。"他在後續說明中強調,被取消的項目主要是《尼爾》系列之外的新IP,並指出SE作為上市公司必須以盈利為準則,若認定項目能創造足夠收益,沒有理由拒絕提案。這一回應揭示了大型發行商在項目評估時的現實考量。

橫尾太郎自《尼爾:機械紀元》創下全球銷量突破750萬份的輝煌成績後,近年間僅推出了體量較小的《卡牌之聲:龍之島》與手遊《404 Game Re:set》。這兩部作品無論開發規模還是定價都遠低於3A標準,與其代表作形成鮮明對比,這也從側面印證了Navok關於成本與受眾規模的觀點。

此事件凸顯了遊戲行業創意與商業之間的永恒矛盾。即使如橫尾太郎這樣曾創造現象級作品的導演,在提出突破舒適區的創新企劃時,仍需要在發行商的盈虧天平上證明其商業價值。隨著開發成本持續攀升,大型發行商對核心IP的依賴加深,創新項目的立項門檻正變得越來越高。
來源:遊俠網