莫斯科國際遊戲周將於11月28日至30日舉辦,將匯聚來自中國、印度、越南、哈薩克斯坦、塞爾維亞、阿根廷和阿聯酋等20多個國家和地區的200多位行業專家,其中包括五位來自中國的業界領軍人物,共同探討全球趨勢和本土化策略。
據主辦方介紹,出席本屆莫斯科國際遊戲周的中方代表團由中國網際網路協會電子競技工作委員會副主任委員李傑率領。中方專家還有上海傳媒集團五星體育主持人兼總策劃王政、SUD Technology (COCOS) 高級客戶經理羅昊。此外,還邀請了致力於全球遊戲發行的Arity有限公司聯合創始人趙望橋,以及QooApp遊戲平台商務總監及開發者中心負責人唐吉花。其他國際嘉賓還包括塞爾維亞遊戲協會董事會主席瑪麗亞·伊利奇和阿根廷電子遊戲開發者協會主席埃爾南·洛佩茲。
作為東道國,俄羅斯方面的代表包括VK Play負責人亞曆山大·米赫耶夫(Alexander Mikheev)。這是該地區最大的遊戲平台之一,擁有使用者數千萬人;來自Astrum Entertainment移動端業務負責人阿列克謝·斯克列布佐夫(Alexey Skrebtsov)。該公司發行了多人動作遊戲《Warface》和《Point Blank》;以及1C遊戲工作室的丹尼爾﹒圖瑟夫(Daniil Tuseev)。他因創作了IL-2 Sturmovik飛行模擬器系列遊戲而享譽業界。
在各個議題中,中俄在遊戲產業的領域合作將是本次活動的核心主題。與會專家將討論俄羅斯開發者進入中國市場的策略、與中國受眾合作的具體情況,以及跨平台開發的技術解決方案。

在莫斯科遊戲中心,將會舉辦一系列商業活動,主要涵蓋四個方向的議題。其中,“遊戲生態系統”方向側重於討論開發者支援機制和機構發展框架,將會通過一場旗艦會議,考察區域遊戲中心和生態系統建設,由與會者來分析各國基礎設施和機構性支援機制。

“行業技術”方向重在探討正在重塑市場的新興技術解決方案和商業模式,包括一場題“遊戲起源:從概念到產品”的核心環節,將匯集行業專家的意見,剖析關鍵開發階段,從製作原型製作、發現獨特遊戲玩法到營銷變現,並分享在避免關鍵錯誤、以及把創意轉化為商品的重要經驗。由VK Play發起的“從全球化到本地化:遊戲產業發展的新方向”板塊討論預計將會是中國觀眾的關注重點。這場討論將會邀請五位來自中國的業界領袖跟大家分享這個全球最大遊戲市場的見解,包括吸引受眾的傳播策略、全球發行策略以及中國監管詳情。此外,還有一場由羅昊主持的實操講座,題為“遊戲引擎的底層:從渲染到邏輯”,將展示COCOS引擎的技術解決方案,幫助開發者在保持創造力同時優化性能。唐季華還將參加“遊戲社區對品牌的影響”的討論,分享與亞洲市場遊戲社區合作的見解,以及分發平台如何幫助開發者與玩家建立對話。
“玩家決定一切”方向集中討論消費文化、社區和新的受眾互動形式。在題為“參與機制:遊戲如何保持數十年相關性”的環節中,與會專家將探討從遊戲內活動到使用者生成內容、以及社交平台工具和機制,都可以讓玩家保持多年興趣。

“行業趨勢”方向的主題是如何定義遊戲開發未來的全球和本地挑戰,包括一場題為“遊戲作為軟實力:歷史與文化”的環節,探討遊戲如何塑造和推廣一個國家的文化形象,以及開發者如何為使用者提供新知識,並通過文化遺產來促進人際關係發展。
來源:遊俠網