GTA首席編劇豪瑟:遊戲業將走向創意與商業的岔路 - 遊戲狂
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GTA首席編劇豪瑟:遊戲業將走向創意與商業的岔路

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2025-11-24
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據GamesRadar+報導,Rockstar聯合創始人、曾主導除《俠盜獵車手6(Grand Theft Auto VI)》外所有《GTA》正統作品開發工作的首席編劇丹・豪瑟(Dan Houser),近日在一檔博客節目中回顧了自己的過往,並談及未來可能的創作方向。他表示,自己眼中遊戲行業的未來可能將走向兩條不同的道路。

GTA首席編劇豪瑟:遊戲業將走向創意與商業的岔路

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“這個行業可能會——就像其他所有行業一樣——要麽走向充滿創意與趣味的方向,要麽走向過度關注盈利的方向。”丹・豪瑟指出,“任何商業藝術形態都面臨被資本分散創作初衷的風險,但我相信,在構建‘有生命力的敘事體驗'這一領域,依然存在著廣闊而富有創造力的空間。”

GTA首席編劇豪瑟:遊戲業將走向創意與商業的岔路

不過,他並未斷言哪一方將占據上風,而是將這兩種趨勢視為並行發展的可能。“我認為兩者都會繼續存在,”他補充道,“未來或許會形成兩條不同的路徑。從當前遊戲產業的多元生態中已經可以看出,二者都能找到自己的成功路徑。”


來源:遊俠網


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據GamesRadar+報導,Rockstar聯合創始人、曾主導除《俠盜獵車手6(Grand Theft Auto VI)》外所有《GTA》正統作品開發工作的首席編劇丹・豪瑟(Dan Houser),近日在一檔博客節目中回顧了自己的過往,並談及未來可能的創作方向。他表示,自己眼中遊戲行業的未來可能將走向兩條不同的道路。 https://gamemad.com/news/137691 https://img3.gamemad.com/2025/11/24/cqD9jgBj.jpg “這個行業可能會——就像其他所有行業一樣——要麽走向充滿創意與趣味的方向,要麽走向過度關注盈利的方向。”丹・豪瑟指出,“任何商業藝術形態都面臨被資本分散創作初衷的風險,但我相信,在構建‘有生命力的敘事體驗'這一領域,依然存在著廣闊而富有創造力的空間。” https://img3.gamemad.com/2025/11/24/MGXcST93.jpg 不過,他並未斷言哪一方將占據上風,而是將這兩種趨勢視為並行發展的可能。“我認為兩者都會繼續存在,”他補充道,“未來或許會形成兩條不同的路徑。從當前遊戲產業的多元生態中已經可以看出,二者都能找到自己的成功路徑。” 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/137691
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