隨著《上古卷軸4:湮滅重製版》的正式公布,貝塞斯達(B社)遊戲工作室總監Tom Mustaine於2025年金搖桿獎頒獎典禮現場接受外媒專訪時,深入探討了這款作品何以在發售近20年後依然保持持久生命力,以及這一點如何促使工作室最終決定推出其重製版本。

Mustaine在談及《上古卷軸4:湮沒重製版》能夠長期受到玩家青睞的原因時指出,這主要源於其高度變化的遊戲體驗。他特別強調,儘管個人已對遊戲內容十分熟悉,但"每次遊玩都會有完全不同的路線和經歷"。正因這種持續提供全新體驗的特性,才使得玩家們願意反複回到這個遊戲世界中探索與發現。
Mustaine將重製過程比作"打開一隻舊箱子",讓團隊重新審視當年受技術限制的設計。B社在保留原作特色基礎上,為部分內容"刷上新漆",並審慎平衡現代化改進與保持原貌的關係。

Mustaine透露團隊內部曾就是否推出重製版進行深入探討,最終確立"不踩踏原作遺產"和"不破壞遊戲本身"兩大原則。他特別指出,《上古卷軸4:湮沒重製版》中那些"原汁原味的粗糙感"——比如NPC之間的偶發衝突等特色,都被視為需要盡可能保留的珍貴特質。
《上古卷軸4:湮沒重製版》定位為忠於原作的現代化升級,而非核心玩法的重塑。
來源:遊俠網