《柏德之門3(Baldur Gate 3)》的成功將經典CRPG重新推至聚光燈下,印證了高自由度、玩家驅動型敘事與湧現式故事設計的獨特魅力。儘管這款作品為CD Projekt聯合CEO邁克爾·諾瓦科夫斯基帶來啟發,但他明確表示,CD Projekt Red未來的遊戲開發方向並不會簡單追隨拉瑞安工作室的腳步。

諾瓦科夫斯基在接受PC Gamer採訪時指出:“《柏德之門3》無疑為我們帶來許多靈感,但我們仍將延續《巫師》與《電馭叛客2077》所奠定的敘事傳統。我們並不打算僅以畫面升級的方式復刻前作,而是希望實現真正的創新。”儘管他未透露具體細節,但強調新作絕不會走向《神諭:原罪》或《柏德之門》式的風格。
“我們不會製作拉瑞安風格的遊戲,”諾瓦科夫斯基表示,“那是他們擅長的領域,但他們在世界互動與敘事反饋方面的手法,確實為我們提供了靈感。”

在被問及是否計劃推出類似《巫師:昆特牌》的衍生作品時,他回應稱,目前內部開發團隊仍將聚焦於“關鍵的核心遊戲項目”,而非投入衍生內容的製作。“未來或許會有所變化,但就當前架構而言,我們仍將貫徹這一方向。”
隨著《電馭叛客2077》逐步贏得玩家認可,以及《巫師3》持續被視為RPG領域的標杆,外界對CDPR的下一款開放世界作品抱有極高期待。諾瓦科夫斯基的發言顯示,工作室正致力於在延續其標誌性敘事風格的同時,探索能夠帶來全新體驗的開放世界架構。
來源:遊俠網