《電馭叛客2077》發售後儘管因開放世界內容密度等問題受到過批評,然而其高度動態化的角色移動系統卻贏得了廣泛好評。不少玩家表示,在習慣了《電馭叛客2077》流暢靈活的角色操控體驗後,轉而遊玩其他開放世界遊戲時可能會產生明顯的不適應感,而備受期待的《GTA6》正是其中之一。

在《電馭叛客2077》中,移動系統是遊戲體驗的重要核心。玩家初始階段即可掌握奔跑、跳躍、蹲伏和閃避等基礎動作,而隨著角色等級提升,通過解鎖"反應"技能樹將獲得更豐富的移動技巧,包括:從行駛車輛中完成特技跳躍、在空中進行快速衝刺,以及使用近戰武器格擋來襲的子彈等進階能力。

遊戲內的"賽博義體"系統進一步豐富了移動體驗,其中"強化肌腱"腿甲可實現二段跳躍,"斯安威斯坦"作業系統則能實現時間流速減緩30%的效果。

借助多樣化的技能與改造選項,玩家能夠塑造出機動性極強的角色。這種高度靈活的移動能力不僅有助於發掘通往任務目標的隱藏捷徑,更可在激烈交戰中通過敏捷的位移有效規避敵方攻擊。

相比之下,《GTA》系列始終秉持寫實風格,其移動系統預計將嚴格遵循人類體能極限,難以實現《電馭叛客2077》中那種超越常理的機動能力。這種顯著的差異使得部分玩家產生擔憂:在領略過夜之城行雲流水的移動體驗後,《GTA6》相對常規的移動機制可能會帶來明顯的束縛感。
來源:遊俠網