《惡靈古堡9》恐怖元素為核心:玩家將感受極度恐懼 - 遊戲狂
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《惡靈古堡9》恐怖元素為核心:玩家將感受極度恐懼

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2025-11-25
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近日,《惡靈古堡9:安魂曲》遊戲製作人熊澤正人在接受採訪時表示,他希望通過本作讓玩家體驗到極度的恐怖感,帶來停不下來的緊張與刺激。

《惡靈古堡9》恐怖元素為核心:玩家將感受極度恐懼

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熊澤正人提到,團隊一直在聆聽玩家反饋,並從前作中汲取教訓。他表示:“《惡靈古堡》系列不應過於偏重戰鬥,粉絲們更喜歡的是恐怖元素。因此,本作將以經典的生存恐怖為核心。”

他進一步解釋道:“我認為《惡靈古堡》的粉絲想要的,始終是生存恐怖和恐懼感。這是他們最渴望的體驗。我們不能僅僅換個皮膚、加入新角色就給他們相同的感受,這樣無法達到預期效果。《惡靈古堡9》已經開發了大約六年,我們希望確保恐怖元素在本作中成為核心。”

《惡靈古堡9》恐怖元素為核心:玩家將感受極度恐懼

熊澤正人還補充道,《惡靈古堡7》和《惡靈古堡8》到了後期,動作戲份逐漸增多,幾乎成了動作遊戲。所以在製作《惡靈古堡9》時,我們決定確保恐怖氛圍貫穿全程。與此同時,我們會通過非恐怖元素來增強恐怖感。例如,遊戲中會有一些動作場面,暫時讓玩家忘記恐懼,而接下來的恐怖部分將比持續的驚嚇更加震撼。

《惡靈古堡9》恐怖元素為核心:玩家將感受極度恐懼


來源:遊俠網


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近日,《惡靈古堡9:安魂曲》遊戲製作人熊澤正人在接受採訪時表示,他希望通過本作讓玩家體驗到極度的恐怖感,帶來停不下來的緊張與刺激。 https://gamemad.com/news/137744 https://img3.gamemad.com/2025/11/25/tPsPSFzb.jpg 熊澤正人提到,團隊一直在聆聽玩家反饋,並從前作中汲取教訓。他表示:“《惡靈古堡》系列不應過於偏重戰鬥,粉絲們更喜歡的是恐怖元素。因此,本作將以經典的生存恐怖為核心。” 他進一步解釋道:“我認為《惡靈古堡》的粉絲想要的,始終是生存恐怖和恐懼感。這是他們最渴望的體驗。我們不能僅僅換個皮膚、加入新角色就給他們相同的感受,這樣無法達到預期效果。《惡靈古堡9》已經開發了大約六年,我們希望確保恐怖元素在本作中成為核心。” https://img3.gamemad.com/2025/11/25/KAB3SNMW.jpg 熊澤正人還補充道,《惡靈古堡7》和《惡靈古堡8》到了後期,動作戲份逐漸增多,幾乎成了動作遊戲。所以在製作《惡靈古堡9》時,我們決定確保恐怖氛圍貫穿全程。與此同時,我們會通過非恐怖元素來增強恐怖感。例如,遊戲中會有一些動作場面,暫時讓玩家忘記恐懼,而接下來的恐怖部分將比持續的驚嚇更加震撼。 https://img3.gamemad.com/2025/11/25/gUdkrpNd.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/137744
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