《英雄無敵:上古紀元》沿用了《文明7》的“三分法則” - 遊戲狂
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《英雄無敵:上古紀元》沿用了《文明7》的“三分法則”

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2025-11-25
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據GamesRadar+報導,《魔法門之英雄無敵:上古紀元》的開發商Unfrozen首席執行官Denis Fedorov近日在接受採訪時,闡釋了遊戲設計的核心原則,即《文明》系列創始人席德·梅爾提出的“三分法則”。

《英雄無敵:上古紀元》沿用了《文明7》的“三分法則”

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他直接引用了這一傳奇設計理念的具體內容:“一個優秀續作的組成部分,是三分之一舊東西、三分之一改進內容,以及三分之一全新內容。” 值得注意的是,這一“三分法則”在《文明7》的早期開發日誌中也同樣被提及,足見其作為經典設計框架的深遠影響。

《英雄無敵:上古紀元》沿用了《文明7》的“三分法則”

Denis Fedorov闡述了團隊的核心目標,他們希望在新作中平衡傳承與創新,最終“做出一個既升級又基礎紮實的作品”。這意味著一方面要引入符合現代玩家期待的新內容,同時也要牢牢守住系列的精髓。

此外,對於近期部分玩家反映的遊戲存在Bug與崩潰問題,Denis Fedorov坦言團隊已密切關注,並向玩家鄭重承諾:“我們正在努力滿足所有人。畢竟《英雄無敵》是屬於所有人的。”


來源:遊俠網


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據GamesRadar+報導,《魔法門之英雄無敵:上古紀元》的開發商Unfrozen首席執行官Denis Fedorov近日在接受採訪時,闡釋了遊戲設計的核心原則,即《文明》系列創始人席德·梅爾提出的“三分法則”。 https://gamemad.com/news/137771 https://img3.gamemad.com/2025/11/25/hTyManJ9.jpg 他直接引用了這一傳奇設計理念的具體內容:“一個優秀續作的組成部分,是三分之一舊東西、三分之一改進內容,以及三分之一全新內容。” 值得注意的是,這一“三分法則”在《文明7》的早期開發日誌中也同樣被提及,足見其作為經典設計框架的深遠影響。 https://img3.gamemad.com/2025/11/25/ywyMERqt.jpg Denis Fedorov闡述了團隊的核心目標,他們希望在新作中平衡傳承與創新,最終“做出一個既升級又基礎紮實的作品”。這意味著一方面要引入符合現代玩家期待的新內容,同時也要牢牢守住系列的精髓。 此外,對於近期部分玩家反映的遊戲存在Bug與崩潰問題,Denis Fedorov坦言團隊已密切關注,並向玩家鄭重承諾:“我們正在努力滿足所有人。畢竟《英雄無敵》是屬於所有人的。” 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/137771
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