長期以來,在行業與玩家的認知中,“傳奇IP”曾是娛美德最為人所知的標籤。但今天的娛美德,早已不再局限於單一品類或IP,多元化與創新,已經成為娛美德品牌基因的一部分。
近日,娛美德正式公布了全新力作《Project TAL》首支預告片,這也是娛美德在遊戲研發領域技術進化的新注腳。
以《Project TAL》為新坐標,一個風格多元、各具亮點的娛美德產品矩陣正在逐漸成型。
Project TAL:東方美學的3A級重構
《Project TAL》是一款由娛美德旗下MADNGINE(邁德勇進)開發的開放世界ARPG。作為打造了現象級網遊《夜鴉》的團隊,MADNGINE 此次將目光投向了更具挑戰性的單機動作領域。

遊戲將韓國傳統文化中的“Tal(面具)”及其背後的神話傳說進行了重構,在這個充滿東方奇幻色彩的開放世界中,玩家將探索面具背後的秘密,體驗獨特的東方美學與宏大世界觀。

對於這款戰略級新作,娛美德旗下子公司Wemade Max代表孫勉錫表示:“《Project TAL》是一部將‘治愈受傷世界的感性敘事'與‘正統動作RPG的戰鬥樂趣'完美結合的作品。”
他強調:“我們將融合MADNGINE頂尖的技術力與獨特的藝術感性,致力於將《Project TAL》打造為一款具有全球競爭力的3A級開放世界動作RPG。”
技術驅動:構建次世代產品矩陣
除《Project TAL》之外,多款基於UE5引擎打造的重磅作品,也在用資料和口碑驗證著娛美德的轉型升級。
作為全球首款基於UE5引擎開發的MMORPG,《夜鴉》的上線即一次面向行業的技術展示。

《夜鴉》以其標誌性的滑翔翼空戰玩法和千人同屏的爽快戰鬥,精準擊中了硬核玩家對PVP和大規模團隊協作的需求,在韓國兩大應用市場都取得暢銷榜第一成績,展示了娛美德在構建複雜社交生態與大型戰場方面的實力。
如果說《夜鴉》驗證了UE5技術落地的成熟度,那麽《伊米爾傳奇》則致力於以極致的畫面表現將玩家帶入冷峻肅穆的北歐神話世界。
遊戲借助Nanite虛擬化幾何體技術與Lumen全動態全局光照系統,將場景的物理質感與光影層次推向了新的高度。研發團隊並不滿足於單純的畫面升級,而是致力於通過電影級的細節刻畫、寫實向的人物風格,塑造神話史詩的厚重氛圍。

《伊米爾傳奇》於今年2月在韓國市場上線後,首發當日即空降Google Play熱門榜Top 1,上線5天成功登頂Google Play暢銷榜;10月28日國際服上線首日即錄得 13 萬人同時線上,並於第四日突破 15 萬人,熱度持續上升。
跨越二十餘載,“傳奇IP”作為娛美德的品牌核心資產,始終保持著旺盛的生命力。
近日,《MIR4》正式迎來五周年里程碑,這也是娛美德堅持長期主義營運、持續回饋玩家熱愛的印證。正是這份穩健的基本盤,為娛美德提供了“敢為人先”的土壤;而對品質的堅守,也構成了娛美德持續攻堅前沿技術的底氣。
從“傳奇IP版權方”轉向“技術驅動型的全球遊戲開發商”,未來,娛美德將繼續以更豐富的產品矩陣回饋玩家的期待,與行業合作夥伴攜手,通過遊戲創造更多價值。
關於娛美德
娛美德(Wemade Co., Ltd.)是一家以網路與移動遊戲開發與發行為核心的綜合遊戲公司,深耕遊戲行業二十餘年,構建了以《傳奇》系列為核心的IP體系,覆蓋MMORPG、FPS、模擬經營、體育競技、休閒小遊戲等多種品類,並在全球範圍內構建了集研發、發行、傳奇IP授權與平台建設於一體的業務體系。作為《熱血傳奇》開發廠商,娛美德在全球範圍內持續推動傳奇IP的創新與發展,目前該IP覆蓋的泛使用者群體規模已超過3億人。
中國是娛美德全球戰略布局的關鍵一環。娛美德中國專注於產品的研發、發行、投資、IP授權合作、新項目的孵化及新技術應用,正逐步開展娛美德產品玩家社區的建設,並推動娛美德和傳奇IP品牌在中國市場的傳播與發展。目前,公司正積極推進傳奇IP正版授權的《暮光雙龍》以及自研系列作品《MIR 4》等多款產品的落地,通過內容打磨與本地敘事的持續探索,致力於為玩家帶來更豐富、更沉浸和更有成就感的遊戲體驗。
未來,娛美德中國將繼續秉持“敢為人先(We Dare)”的企業理念,持續拓展本地內容能力、探索多元合作路徑,與玩家及行業夥伴共建開放、多元、可持續的互動生態。
來源:遊俠網