從夯到拉,銳評Weplay&ZFX 2025! - 遊戲狂
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從夯到拉,銳評Weplay&ZFX 2025!

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2025-11-25
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你怎麽知道我剛從Weplay回來?我知道你沒問,但是我很難忍住不說出來!在過去的兩天時間裡,中國外發行與開發共帶來500多款遊戲,與zFrontier裝備前線聯合,開展了重磅升級後的WePlay文化展 & ZFX 2025!

從夯到拉,銳評Weplay&ZFX 2025!

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感謝主辦方的邀請,的四名玩家在這次Weplay&ZFX2025爽玩了兩天!但是既然已經結束了,接下來就是——銳評時間!那麽就讓我們借用最近大夥都很喜歡的,“從夯到拉”的形式,來對本次Weplay進行一個全方位的評價。

遊戲展區:神仙打架,夯就完了

從夯到拉,銳評Weplay&ZFX 2025!

遊戲展區,無需多言,我直接給到一個夯爆了!作為一個更加專注於獨立遊戲垂類的文化展,本次Weplay的遊戲陣容真的是頂中之頂,從時間長河的深度到文化層面的廣度,都得到了非常好的展示。

《無限機兵》,作為一款從開局被“愚神”帶節奏,差點被票出局,憑借自己過硬的“發言”存活,並一步一步做高自己的身份,實現口碑的“逆襲”,甚至讓玩家產生了對於IGN的質疑。

當然,我想其所帶來的影響絕不僅僅是玩家對於媒體評分的質疑,也是在向其他獨立遊戲開發者證明瞭,資金的匱乏無法定義你作品的上限,對“遊戲性”的執著追求才能。不必為畫面的簡陋而自卑,只要遊戲的核心玩法足夠堅實、足夠有趣,就足以穿透一切偏見,在玩家心中贏得與其正3A大作同等、甚至更受尊敬的席位。

從夯到拉,銳評Weplay&ZFX 2025!

本次中電博亞的老師和遊戲製作人們帶著《無限機兵》一起來到Weplay的現場,並為玩家們準備了全新連戰模式的試玩。甚至本次試玩的最終,玩家將要迎戰的是一個還未實裝的全新Boss!老實說,我在隊尾猶豫了超級久,最後考慮到自己不忍直視的遊戲技術還是沒能鼓起勇氣嘗試一二。

另外,《無限機兵》除遊戲展區外,還在主舞台給大家介紹了更多DLC的內容。後續將發布兩個DLC,DLC1《厄瑞涅的戰爭熔爐》將以玩法擴充,體量較小,但是依然會有新的場景和少量劇情供玩家探索,同時也是為後續DLC2做好鋪墊。DLC1中還將迎來兩位超越本體所有Boss製作規格的全新Boss,以及新的精英人,部分本體的Boss也會得到全新的機制強化。

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不過,我也從製作人口中得知,目前現場試玩中的全新Boss,因為時間原因還沒能打磨完畢,後續將會進行一系列更多的優化。所以大家絕對可以期待一下後續DLC中與ta正式見面!

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如果說《無限機兵》是魂系貧困生,那《P 的謊言》絕對算的上是魂系優等生。本次《P 的謊言》展區的活動真的非常豐富,在試玩排隊處,官方安排了coser,試玩結束還可以獲得製作組為大家準備的精美禮品。

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《P 的謊言》的製作人和總監也來到了展會區域,與玩家們交流互動,以及給玩家簽名。(哦對,你怎麽知道我拍到了簽名杯墊?)

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以上兩位都是今年近年的新星,《匹諾曹》雖然是23年發售的遊戲,但也在今年出了DLC。而接下來的這位,或許要將時間向前撥動很久很久,久到十年之前——《鏽湖》。對於這位,我只能說真的是見識到了什麽叫“宗門”底蘊。

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十年前,《鏽湖》系列第一部作品《鏽湖:旅館》發售,十年後,工作室新作《兔子先生的魔術秀》依舊精彩。而本次Weplay的現場,《鏽湖》團隊為我們帶來的是即將在明年和大家見面的《湖之僕從》的預熱活動(本作Demo在此前已經上線Steam平台)。對於Weplay上玩家的狂熱,或許只能用《鏽湖》系列自身的內核來解釋,“The past is never dead, it's not even past”(過去從未逝去,過去甚至並未過去)。

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我預想過《鏽湖》的隊會很長,但是現場的狀況遠遠超出了我的想像,這我是真排不到呀!!!而和《鏽湖》旗鼓相當的,還有我們的“通仙樓酒家”,本來通仙樓就已經門庭若市了,結果“商家”還在“店內”設定了擲杯筊的活動,這下好了,生意徹底爆了。所以,仙家,弟子誠心發問,《烏合之眾》明年能順利發售嗎?

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除了上述給大家詳細介紹的幾款遊戲,還有非常非常多很有意思的遊戲都在本次Weplay和大家見面了,受限於篇幅沒法為大家一一展現,日本、韓國、加南大、新西蘭、波蘭等國在本次Weplay也都有自己獨立的遊戲展區。在此次為期兩天的活動中,也約到了一些採訪和專訪,同時與“波蘭獨立遊戲展區”進行了較為深入的交流,相關內容會在之後幾天陸續放出,感興趣的玩家可以關注後續消息。

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能夠聚集這麽多的遊戲和玩家,我們當然要感謝Weplay主辦方的安排,但是或許,這一切都是《命運石之門》的選擇呢?讓我們暫且埋下伏筆。

主舞台:視聽盛宴,給到頂級

接下來是,主舞台。有一說一,這次的主舞台,我只能給到一個頂級,完全達不到夯的程度好吧。你問我為啥?因為主舞台人太多、太受歡迎了!以我一米六的身高,哪怕是踮起腳尖也看不到舞台上的內容,我真的哭死!所以在“聽”完兩天之後,我只能借用官方圖帶大家稍微過一下本次主舞台的內容,也算是給我自己解解饞了。當然,限於篇幅我就不每個活動都一一羅列了。

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首先在22號上午和大家見面的是——魔女島閉門會議。《魔法少女的魔女審批》的製作人攜手聲優老師和玩家見面。東雲老師和三木谷老師這麽可愛,那還說啥呢,Weplay給你們了(不是)。

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下午場,上來就是大的——《命運石之門》。等會,給我幹哪來了?哦哦,是《命運石之門:重啟》!經典主題曲的原唱,伊藤香奈子小姐上場後,直接用《Hacking to the Gate》把現場炸翻了。隨後,製作人鬆原和編劇上場為玩家介紹了本次《命運石之門:重啟》的一些相關細節,例如更加精細的畫面以及遊戲的全部語音都進行了重新的錄製等。在回答關於系列作品的後續規劃相關問題時,鬆原表示“科學ADV”系列有新作正在同步開發,但《命運石之門》的後續規劃目前還不方便透露。不過,我也注意到在先前為何會考慮製作《重啟》的問題中,鬆原表示,是基於對於未來後續高清新作的考量,所以要對原本的作品進行高清重製,看來《命運石之門》在《重啟》後的新作也不會太遠了。

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當我以為這就是全部內容時,香奈子小姐卻在最後的道別時超超超大聲的告訴大家,《重啟》中將會有全新的章節劇情以及由她演唱的全新曲目,甚至在未來可能會在上海有Live的計劃!

本次主舞台,我還從主持的口中聽到了一些風聲,《重啟》將在繼承原作精髓的基礎上,對這段關於世界線與選擇的故事進行全新的演繹,讓我們再次體會“一切都是命運石之門的選擇”這句話的背後含義。雖然最開始是預計2025年上線,但因為一些計劃外的問題,也是推遲到2026年才能和大家正式見面。至於遊戲最終品質如何,還得等到明年見分曉。

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在《命運石之門:重啟》之後,主舞台的整個下午都交給了“GiGA×Fami通”。

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“GiGA×Fami通”也確實沒有讓我們失望,為我們帶來了包括《歧路旅人0》、《不寐之境:女巫與魔咒》、《釣了個詭》在內的多款遊戲的相關內容。當然,這些遊戲在Weplay也都有自己的展區為玩家提供了試玩。提一嘴,《歧路旅人0》你要是做好了就向前跳票吧,我可以接受的。

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至於你問我為什麽沒提《終天教團》?不是我不想說,而是比起舞台,後續的DLC更為精彩。具體情況,我們留待後文的神秘DLC環節揭曉。

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周日,主舞台的上午場,分別是《夢之形》和《鏽湖》團隊為大家準備的活動。因為《鏽湖》前面已經提過了,這裡咱們也就不嘮了。而《夢之形》,我只能說真的夯爆了呀。哪怕是主舞台環節整體我只能給到頂級的評價,但《夢之形》單場的演出絕對值得一個夯爆了的評價!

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本次,由心動公司和《夢之形》開發團隊共同帶來的研發訪談和競技表演,從《夢之形》的展區到主舞台,都讓人能夠充分感受到團隊對於玩家的重視。雖然我只在Demo版本試玩過《夢之形》,但這次Weplay回來,我真得給他們掏錢了。

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在上午的最後與玩家們見面的是,《仙劍奇俠傳六》的走秀互動。2025年,是《仙劍》系列的第30年,是《仙劍六》的第十年,同時也是中國大陸研發單機遊戲的第三十年。我已經很久很久沒有聽到《仙劍》的消息了,《古劍》已經重啟,新的《仙劍》,又在何方呢?

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周日下午,主舞台的第一場活動,就是與吉田修平先生對話,談《新時代下,遊戲創新何去何從?》。俺不中嘞!當天在現場的一些老師拿到了吉田先生的簽名,也有的老師獲得了和吉田先生合照的機會。因為我並沒能拿到簽名,所以這裡借用一下其他老師的圖,阿裡嘎多!

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雖然主舞台訪談的時間非常的有限,但是吉田先生還是給獨立遊戲的開發者們提出了一些很寶貴的建議。他非常的希望開發者們能夠更多的參加一些類似Weplay這樣的活動,去多多的展示自己的遊戲,同時這樣的活動也是互相交流的好時機。如果大家能夠學好英語的話,對於遊戲的開發將會起到非常大的幫助。我想,這不僅是語言問題,更是全球化視野的展現。我們能看到,本次展會上的國際展區,正是中國開發者與世界接軌的最佳橋梁。

而對於最近因“TGA”年度獨立遊戲提名引起的,“什麽樣的遊戲才算獨立遊戲?”的問題,吉田先生認為,只要是由開發者憑借自己的獨立思想完成的遊戲,就能夠算的上獨立遊戲。吉田先生的定義偏向於創作精神,這與當下‘獨立遊戲'在商業和規模上的模糊化形成了有趣對話。或許,‘獨立'更是一種心態,而非出身。當然,對於這樣的定義,我認為每一個開發者和玩家心中都“自有評說”。

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令人比較意外的是,吉田先生表示近幾年其遊玩時間最長的遊戲是《原神》,他在這兩年內幾乎每天都會玩,遊玩時長已經超過了2000小時,他甚至給米哈遊氪了很多錢。

除了遊戲展區和主舞台,Weplay現場的coser老師們以及上次就與Weplay有過合作的上海紅日騎士團的老師們也是夯的沒邊了。在還原角色和帶我們領略全甲格鬥的風彩上,我不得不感謝他們的敬業!簡單放幾張圖給大家飽飽眼福,剩下的我就自己私藏了!

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你是說展會還有DLC?

既然本次是Weplay&ZFX2025,除了Weplay的部分,ZFX當然也不能錯過。本次ZFX包含了羅技、玩家國度、前行者等數十款外設廠家。現場活動極其豐富,完成簡單的任務即可抽取相應的獎品。不得不說,很多鍵盤和滑鼠真的很誘人,我完全可以給到一個夯,但是我的錢包還要留給我心愛的遊戲啊,混蛋!綜合評價給到頂中頂!

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最後,還有本次Weplay的隱藏DLC——小高和剛在哪裡?

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在第一天剛到達Weplay會場時,我就注意到了這個“和《終天教團》一起在Weplay現場尋找小高”的活動。雖然小高和剛先生因為工作上的原因並沒能來到Weplay現場,但是卻又“充滿”了整個Weplay的活動,相信很多現場的玩家或多或少都有看到小高和剛先生的立牌,這本來也並沒有什麽特別值得一說的,直到,Weplay散場之後。

興許是基於小高和剛先生之前在中文網際網路上的活躍表現,在玩家群體中一直都有著非常好的印象。在Weplay散場之後,一些玩家和媒體老師將目光鎖定到了小高的立牌上,於是,時期開始向一些奇怪的地方發展——小高和剛開始出現在,你能想到和想不到的任何一個地方!當然,小高和剛先生表示:我沒意見!

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最後的最後,篇幅所限,無法道盡所有精彩。但最想分享的,是穿梭在各個展台間,從玩家和開發者眼中看到的那束光——那是毫不掩飾的、對遊戲最純粹的熱愛。

兩天的狂歡結束,從各個“夯爆了”的獨立展台到“頂級”的主舞台,只有我身體的電量或許是最“拉”的(真的燃盡了),但心中對遊戲的熱愛,卻再次被充滿。不過,這不正是Weplay的意義所在嗎?我們明年Weplay,不見不散!

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來源:遊俠網


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你怎麽知道我剛從Weplay回來?我知道你沒問,但是我很難忍住不說出來!在過去的兩天時間裡,中國外發行與開發共帶來500多款遊戲,與zFrontier裝備前線聯合,開展了重磅升級後的WePlay文化展 & ZFX 2025! https://gamemad.com/news/137797 https://img3.gamemad.com/2025/11/25/vZTUe3cf.jpg 感謝主辦方的邀請,的四名玩家在這次Weplay&ZFX2025爽玩了兩天!但是既然已經結束了,接下來就是——銳評時間!那麽就讓我們借用最近大夥都很喜歡的,“從夯到拉”的形式,來對本次Weplay進行一個全方位的評價。 遊戲展區:神仙打架,夯就完了 https://img3.gamemad.com/2025/11/25/brGZJeZb.jpg 遊戲展區,無需多言,我直接給到一個夯爆了!作為一個更加專注於獨立遊戲垂類的文化展,本次Weplay的遊戲陣容真的是頂中之頂,從時間長河的深度到文化層面的廣度,都得到了非常好的展示。 《無限機兵》,作為一款從開局被“愚神”帶節奏,差點被票出局,憑借自己過硬的“發言”存活,並一步一步做高自己的身份,實現口碑的“逆襲”,甚至讓玩家產生了對於IGN的質疑。 當然,我想其所帶來的影響絕不僅僅是玩家對於媒體評分的質疑,也是在向其他獨立遊戲開發者證明瞭,資金的匱乏無法定義你作品的上限,對“遊戲性”的執著追求才能。不必為畫面的簡陋而自卑,只要遊戲的核心玩法足夠堅實、足夠有趣,就足以穿透一切偏見,在玩家心中贏得與其正3A大作同等、甚至更受尊敬的席位。 https://img3.gamemad.com/2025/11/25/hsXyaD59.jpg 本次中電博亞的老師和遊戲製作人們帶著《無限機兵》一起來到Weplay的現場,並為玩家們準備了全新連戰模式的試玩。甚至本次試玩的最終,玩家將要迎戰的是一個還未實裝的全新Boss!老實說,我在隊尾猶豫了超級久,最後考慮到自己不忍直視的遊戲技術還是沒能鼓起勇氣嘗試一二。 另外,《無限機兵》除遊戲展區外,還在主舞台給大家介紹了更多DLC的內容。後續將發布兩個DLC,DLC1《厄瑞涅的戰爭熔爐》將以玩法擴充,體量較小,但是依然會有新的場景和少量劇情供玩家探索,同時也是為後續DLC2做好鋪墊。DLC1中還將迎來兩位超越本體所有Boss製作規格的全新Boss,以及新的精英人,部分本體的Boss也會得到全新的機制強化。 https://img3.gamemad.com/2025/11/25/MPFwvsmX.jpg 不過,我也從製作人口中得知,目前現場試玩中的全新Boss,因為時間原因還沒能打磨完畢,後續將會進行一系列更多的優化。所以大家絕對可以期待一下後續DLC中與ta正式見面! https://img3.gamemad.com/2025/11/25/ZAdEHpp3.jpg 如果說《無限機兵》是魂系貧困生,那《P 的謊言》絕對算的上是魂系優等生。本次《P 的謊言》展區的活動真的非常豐富,在試玩排隊處,官方安排了coser,試玩結束還可以獲得製作組為大家準備的精美禮品。 https://img3.gamemad.com/2025/11/25/B2qZbRTV.jpg 《P 的謊言》的製作人和總監也來到了展會區域,與玩家們交流互動,以及給玩家簽名。(哦對,你怎麽知道我拍到了簽名杯墊?) https://img3.gamemad.com/2025/11/25/8ehATKSF.jpg 以上兩位都是今年近年的新星,《匹諾曹》雖然是23年發售的遊戲,但也在今年出了DLC。而接下來的這位,或許要將時間向前撥動很久很久,久到十年之前——《鏽湖》。對於這位,我只能說真的是見識到了什麽叫“宗門”底蘊。 https://img3.gamemad.com/2025/11/25/R9wqnfxk.jpg 十年前,《鏽湖》系列第一部作品《鏽湖:旅館》發售,十年後,工作室新作《兔子先生的魔術秀》依舊精彩。而本次Weplay的現場,《鏽湖》團隊為我們帶來的是即將在明年和大家見面的《湖之僕從》的預熱活動(本作Demo在此前已經上線Steam平台)。對於Weplay上玩家的狂熱,或許只能用《鏽湖》系列自身的內核來解釋,“The past is never dead, it's not even past”(過去從未逝去,過去甚至並未過去)。 https://img3.gamemad.com/2025/11/25/aytwVBca.jpg 我預想過《鏽湖》的隊會很長,但是現場的狀況遠遠超出了我的想像,這我是真排不到呀!!!而和《鏽湖》旗鼓相當的,還有我們的“通仙樓酒家”,本來通仙樓就已經門庭若市了,結果“商家”還在“店內”設定了擲杯筊的活動,這下好了,生意徹底爆了。所以,仙家,弟子誠心發問,《烏合之眾》明年能順利發售嗎? https://img3.gamemad.com/2025/11/25/ceFD7uCm.jpg https://img3.gamemad.com/2025/11/25/rc8MEgtK.jpg 除了上述給大家詳細介紹的幾款遊戲,還有非常非常多很有意思的遊戲都在本次Weplay和大家見面了,受限於篇幅沒法為大家一一展現,日本、韓國、加南大、新西蘭、波蘭等國在本次Weplay也都有自己獨立的遊戲展區。在此次為期兩天的活動中,也約到了一些採訪和專訪,同時與“波蘭獨立遊戲展區”進行了較為深入的交流,相關內容會在之後幾天陸續放出,感興趣的玩家可以關注後續消息。 https://img3.gamemad.com/2025/11/25/RugBCxux.jpg https://img3.gamemad.com/2025/11/25/uqDADCxZ.jpg 能夠聚集這麽多的遊戲和玩家,我們當然要感謝Weplay主辦方的安排,但是或許,這一切都是《命運石之門》的選擇呢?讓我們暫且埋下伏筆。 主舞台:視聽盛宴,給到頂級 接下來是,主舞台。有一說一,這次的主舞台,我只能給到一個頂級,完全達不到夯的程度好吧。你問我為啥?因為主舞台人太多、太受歡迎了!以我一米六的身高,哪怕是踮起腳尖也看不到舞台上的內容,我真的哭死!所以在“聽”完兩天之後,我只能借用官方圖帶大家稍微過一下本次主舞台的內容,也算是給我自己解解饞了。當然,限於篇幅我就不每個活動都一一羅列了。 https://img3.gamemad.com/2025/11/25/GZ7N96AN.jpg https://img3.gamemad.com/2025/11/25/g6A5YZHD.jpg 首先在22號上午和大家見面的是——魔女島閉門會議。《魔法少女的魔女審批》的製作人攜手聲優老師和玩家見面。東雲老師和三木谷老師這麽可愛,那還說啥呢,Weplay給你們了(不是)。 https://img3.gamemad.com/2025/11/25/jVfMc29Z.jpg 下午場,上來就是大的——《命運石之門》。等會,給我幹哪來了?哦哦,是《命運石之門:重啟》!經典主題曲的原唱,伊藤香奈子小姐上場後,直接用《Hacking to the Gate》把現場炸翻了。隨後,製作人鬆原和編劇上場為玩家介紹了本次《命運石之門:重啟》的一些相關細節,例如更加精細的畫面以及遊戲的全部語音都進行了重新的錄製等。在回答關於系列作品的後續規劃相關問題時,鬆原表示“科學ADV”系列有新作正在同步開發,但《命運石之門》的後續規劃目前還不方便透露。不過,我也注意到在先前為何會考慮製作《重啟》的問題中,鬆原表示,是基於對於未來後續高清新作的考量,所以要對原本的作品進行高清重製,看來《命運石之門》在《重啟》後的新作也不會太遠了。 https://img3.gamemad.com/2025/11/25/NaZczCfd.jpg 當我以為這就是全部內容時,香奈子小姐卻在最後的道別時超超超大聲的告訴大家,《重啟》中將會有全新的章節劇情以及由她演唱的全新曲目,甚至在未來可能會在上海有Live的計劃! 本次主舞台,我還從主持的口中聽到了一些風聲,《重啟》將在繼承原作精髓的基礎上,對這段關於世界線與選擇的故事進行全新的演繹,讓我們再次體會“一切都是命運石之門的選擇”這句話的背後含義。雖然最開始是預計2025年上線,但因為一些計劃外的問題,也是推遲到2026年才能和大家正式見面。至於遊戲最終品質如何,還得等到明年見分曉。 https://img3.gamemad.com/2025/11/25/T5ntrchm.jpg 在《命運石之門:重啟》之後,主舞台的整個下午都交給了“GiGA×Fami通”。 https://img3.gamemad.com/2025/11/25/FH2ky3KW.jpg “GiGA×Fami通”也確實沒有讓我們失望,為我們帶來了包括《歧路旅人0》、《不寐之境:女巫與魔咒》、《釣了個詭》在內的多款遊戲的相關內容。當然,這些遊戲在Weplay也都有自己的展區為玩家提供了試玩。提一嘴,《歧路旅人0》你要是做好了就向前跳票吧,我可以接受的。 https://img3.gamemad.com/2025/11/25/yXFaKaGj.jpg 至於你問我為什麽沒提《終天教團》?不是我不想說,而是比起舞台,後續的DLC更為精彩。具體情況,我們留待後文的神秘DLC環節揭曉。 https://img3.gamemad.com/2025/11/25/Qx3NpSTk.jpg 周日,主舞台的上午場,分別是《夢之形》和《鏽湖》團隊為大家準備的活動。因為《鏽湖》前面已經提過了,這裡咱們也就不嘮了。而《夢之形》,我只能說真的夯爆了呀。哪怕是主舞台環節整體我只能給到頂級的評價,但《夢之形》單場的演出絕對值得一個夯爆了的評價! https://img3.gamemad.com/2025/11/25/68EmKpYQ.jpg 本次,由心動公司和《夢之形》開發團隊共同帶來的研發訪談和競技表演,從《夢之形》的展區到主舞台,都讓人能夠充分感受到團隊對於玩家的重視。雖然我只在Demo版本試玩過《夢之形》,但這次Weplay回來,我真得給他們掏錢了。 https://img3.gamemad.com/2025/11/25/dKhFWfJR.jpg 在上午的最後與玩家們見面的是,《仙劍奇俠傳六》的走秀互動。2025年,是《仙劍》系列的第30年,是《仙劍六》的第十年,同時也是中國大陸研發單機遊戲的第三十年。我已經很久很久沒有聽到《仙劍》的消息了,《古劍》已經重啟,新的《仙劍》,又在何方呢? https://img3.gamemad.com/2025/11/25/dCMFMsds.jpg 周日下午,主舞台的第一場活動,就是與吉田修平先生對話,談《新時代下,遊戲創新何去何從?》。俺不中嘞!當天在現場的一些老師拿到了吉田先生的簽名,也有的老師獲得了和吉田先生合照的機會。因為我並沒能拿到簽名,所以這裡借用一下其他老師的圖,阿裡嘎多! https://img3.gamemad.com/2025/11/25/T2ugFAYb.jpg 雖然主舞台訪談的時間非常的有限,但是吉田先生還是給獨立遊戲的開發者們提出了一些很寶貴的建議。他非常的希望開發者們能夠更多的參加一些類似Weplay這樣的活動,去多多的展示自己的遊戲,同時這樣的活動也是互相交流的好時機。如果大家能夠學好英語的話,對於遊戲的開發將會起到非常大的幫助。我想,這不僅是語言問題,更是全球化視野的展現。我們能看到,本次展會上的國際展區,正是中國開發者與世界接軌的最佳橋梁。 而對於最近因“TGA”年度獨立遊戲提名引起的,“什麽樣的遊戲才算獨立遊戲?”的問題,吉田先生認為,只要是由開發者憑借自己的獨立思想完成的遊戲,就能夠算的上獨立遊戲。吉田先生的定義偏向於創作精神,這與當下‘獨立遊戲'在商業和規模上的模糊化形成了有趣對話。或許,‘獨立'更是一種心態,而非出身。當然,對於這樣的定義,我認為每一個開發者和玩家心中都“自有評說”。 https://img3.gamemad.com/2025/11/25/GhNnjH3Q.jpg 令人比較意外的是,吉田先生表示近幾年其遊玩時間最長的遊戲是《原神》,他在這兩年內幾乎每天都會玩,遊玩時長已經超過了2000小時,他甚至給米哈遊氪了很多錢。 除了遊戲展區和主舞台,Weplay現場的coser老師們以及上次就與Weplay有過合作的上海紅日騎士團的老師們也是夯的沒邊了。在還原角色和帶我們領略全甲格鬥的風彩上,我不得不感謝他們的敬業!簡單放幾張圖給大家飽飽眼福,剩下的我就自己私藏了! https://img3.gamemad.com/2025/11/25/6w8Zed9S.jpg https://img3.gamemad.com/2025/11/25/vNuFk8G2.jpg https://img3.gamemad.com/2025/11/25/NExzbrYp.jpg 你是說展會還有DLC? 既然本次是Weplay&ZFX2025,除了Weplay的部分,ZFX當然也不能錯過。本次ZFX包含了羅技、玩家國度、前行者等數十款外設廠家。現場活動極其豐富,完成簡單的任務即可抽取相應的獎品。不得不說,很多鍵盤和滑鼠真的很誘人,我完全可以給到一個夯,但是我的錢包還要留給我心愛的遊戲啊,混蛋!綜合評價給到頂中頂! https://img3.gamemad.com/2025/11/25/3YUq8QU9.jpg 最後,還有本次Weplay的隱藏DLC——小高和剛在哪裡? https://img3.gamemad.com/2025/11/25/Rytn5KMh.jpg 在第一天剛到達Weplay會場時,我就注意到了這個“和《終天教團》一起在Weplay現場尋找小高”的活動。雖然小高和剛先生因為工作上的原因並沒能來到Weplay現場,但是卻又“充滿”了整個Weplay的活動,相信很多現場的玩家或多或少都有看到小高和剛先生的立牌,這本來也並沒有什麽特別值得一說的,直到,Weplay散場之後。 興許是基於小高和剛先生之前在中文網際網路上的活躍表現,在玩家群體中一直都有著非常好的印象。在Weplay散場之後,一些玩家和媒體老師將目光鎖定到了小高的立牌上,於是,時期開始向一些奇怪的地方發展——小高和剛開始出現在,你能想到和想不到的任何一個地方!當然,小高和剛先生表示:我沒意見! https://img3.gamemad.com/2025/11/25/DeXhcgQg.jpg 最後的最後,篇幅所限,無法道盡所有精彩。但最想分享的,是穿梭在各個展台間,從玩家和開發者眼中看到的那束光——那是毫不掩飾的、對遊戲最純粹的熱愛。 兩天的狂歡結束,從各個“夯爆了”的獨立展台到“頂級”的主舞台,只有我身體的電量或許是最“拉”的(真的燃盡了),但心中對遊戲的熱愛,卻再次被充滿。不過,這不正是Weplay的意義所在嗎?我們明年Weplay,不見不散! https://img3.gamemad.com/2025/11/25/jJRJBtbN.jpg 來源:遊俠網
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