玩家們或許已經注意到,那些價格親民且趣味性十足的獨立遊戲,正越來越頻繁地出現在Steam全球熱銷榜上。這一直觀感受,如今得到了資料的支撐。
根據遊戲市場分析公司GameDiscoverCo最新報告,過去兩年間,Steam暢銷新遊戲(不含免費遊戲)的價格中位數出現顯著下滑,降幅超過14%。報告指出,如今的新作要想定價超過25美元,正變得愈發困難。

該機構統計了2023年2月至2025年10月期間,每月Steam銷量排名前50的付費新遊戲的首月銷售資料。結果顯示,暢銷新遊戲的平均價格從21.80美元微降至21.41美元,降幅約為2%;而中位價格則從19.50美元大幅下降至15.64美元,降幅高達約20%。
這一變化反映出低價獨立遊戲正越來越受玩家歡迎,尤其是定價在5至20美元區間的作品,更容易激發使用者的購買意願。另一方面,定價在60至70美元的傳統3A大作,憑借其強大的品牌號召力,就算維持高價,仍能吸引大量玩家。
相比之下,定位中端的遊戲(定價在25至55美元之間)處境則較為微妙。雖然該區間也不乏成功案例,例如今年推出的《光與影:33號遠征隊》(50美元)、《微小世界生存戰2》(30美元)和《泰坦之旅2》(35美元)等,但報告強調,如果這類遊戲缺乏知名IP支撐或市場熱度不足,很可能會面臨銷售困境。

報告進一步指出,對於那些從零開始打造的全新IP遊戲,如果既不屬硬核策略品類,也非知名團隊開發,那麽定價一旦超過25美元,將很難獲得市場認可。因為玩家會自然將其與“10-15美元卻能提供數十小時樂趣”的獨立遊戲比較,或是與“製作精良、內容龐大”的3A大作進行權衡。
值得注意的是,2023年末成為遊戲價格中位數開始走低的關鍵轉折點。與此同時,玩家購買老遊戲的支出也在持續下降。目前老遊戲的銷量創下新高,且絕大多數都會提供5至9折的優惠。對大多數玩家而言,這些打折的老遊戲體驗並不遜色於新作。
儘管這類資料分析並非絕對真理,但它為長期以來偏向主觀的市場推測提供了紮實的資料支援,證實了Steam平台上低價遊戲日益增多、且玩家對此反響積極的明確趨勢。
來源:遊俠網