外媒Checkpoint Gaming近日在澳採訪《惡靈古堡 安魂曲》製作人熊澤雅人,熊澤雅人透露了遊戲開發細節與設計理念。熊澤雅人表示:他從日本校園鬼屋活動汲取靈感,團隊通過觀看恐怖電影、討論故事匯聚創意,探索新恐怖方式。

遊戲場景不限於浣熊市,回浣熊市旨在讓玩家回顧經典場景。開發中進行了系列最多試錯與迭代,光源設計(如開關光源)是恐怖氛圍關鍵部分,未來將擴展更多功能。

主角格蕾絲作為FBI分析員,雖熟悉槍械但非專家,是系列中最易害怕的主角,貼近普通玩家感受。場景設計力求新穎,即使醫院等熟悉地點也通過色彩布局變化帶來全新體驗,既滿足老玩家懷舊,又為新玩家提供新鮮刺激。團隊持續創新玩法,在保留經典特色的同時帶來全新驚悚體驗。

來源:遊俠網