自《沙丘:覺醒》數月前以"褒貶不一"的Steam評價艱難擺脫"多半差評"開局以來,這款生存MMO的玩家數量持續下滑,營運之路充滿挑戰。而近期一項對NPC的"未記載改動",再次引發了玩家群體的強烈反彈。

在這五個月的營運中,社區已因多次爭議事件陷入分裂——從複製道具漏洞到各類利用技巧在網路上瘋傳。儘管Funcom努力解決這些問題,包括平衡PvE樂趣與PvP公平性,並承諾推出基地備份工具等新功能,但仍未能平息眾多玩家的不滿。
最新爭議焦點集中在遊戲戰鬥系統——特別是NPC的戰鬥行為。Funcom在Discord公告中承認,玩家反饋的部分問題實為1.2.20版本中"未記載的改動"所致:"這些調整使敵方NPC更頻繁地閃避攻擊和技能"。開發團隊解釋:"雖然讓NPC遵循與玩家相同的戰鬥規則是本意,但我們將在本周初回退此改動。"儘管提及"理解部分喜愛新機制的玩家會失望",但承諾未來將重新優化推出:"我們期待在後續平衡性調整中將其完善回歸……"

從Reddit等平台的討論來看,真正激怒玩家的是官方未提前告知重大改動。有玩家痛斥"這絕對是不該隱瞞的核心改動",另一則評論則犀利指出:"這反而證明開發組根本沒測試過新AI下的近戰系統。"在關於戰鬥難度的爭論中,有玩家吐槽:"退遊主因是永遠重複打同款人形AI,無聊透頂且毫無挑戰。"更多人呼籲增加敵人多樣性:"求求設計點新NPC類型吧!不必非是人形生物,設計些讓射擊和近戰都更有趣的敵人不好嗎?"

玩家的訴求確實值得重視——畢竟任何對遊戲體驗產生實質影響的改動,都理應讓玩家明確知悉。希望開發團隊下次再調整NPC行為時,能真正贏得玩家的認可。
來源:遊俠網