《Arc》陷內容更新爭議:硬核玩家與大眾需求現分歧 - 遊戲狂
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《Arc》陷內容更新爭議:硬核玩家與大眾需求現分歧

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2025-11-25
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儘管《Arc Raiders》上線尚不足一月,部分核心玩家已開始呼籲開發商Embark優先擴充遊戲內容,但這一訴求在社區內引發了廣泛爭議。

《Arc》陷內容更新爭議:硬核玩家與大眾需求現分歧

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近日,知名主播Myth(Ali Kabbani)的一段發言在網路上持續發酵。他在直播中表示:"我寧願每天獲得新內容,也不想看到開發團隊整天修復那些不影響遊戲運行的漏洞。只要遊戲不崩潰,就給我新內容——我會照單全收,這就是我必須吞下的藥丸。如果必須二選一,我絕對選新內容。"這番言論隨即引發激烈討論,有網友直言:"這遊戲不是為那些每天當上班一樣玩8-12小時的人設計的",強調已滿級75級的玩家"並非核心目標群體"。另一條評論則指出:"能達到全工作台三級的玩家本就屬於極少數。"

《Arc》陷內容更新爭議:硬核玩家與大眾需求現分歧

事實上,Myth的觀點在社區中不乏支援者。本月稍早在Reddit上,有玩家發帖稱"內容確實不足",雖承認自己"因多年沉浸《逃離塔科夫》且遊戲時間遠超常人,不能作為平衡標準",但仍表示"儘管已體驗約60小時PVP內容,卻逐漸感到乏味"。更早在遊戲發售不足兩周時,就有玩家質疑:"有人覺得內容匱乏嗎?我感覺自己已觸及最終結局",完成所有任務後只剩"收集藍圖與PVP,再無可玩內容"。

《Arc》陷內容更新爭議:硬核玩家與大眾需求現分歧

與此同時,Reddit上也存在大量反對聲音,認為所謂"內容不足"實為過度遊戲所致。有玩家諷刺道:"我每天24小時爆肝,一周通關所有內容,當然會抱怨沒新東西。"這種觀點強調,遊戲內容應當服務於更廣泛的玩家群體,而非少數極端硬核使用者。

《Arc》陷內容更新爭議:硬核玩家與大眾需求現分歧

客觀而言,雙方訴求皆有其合理性,開發商或許需要在兩者間尋找平衡點。畢竟遊戲問世尚不滿月,未來更新本就在計劃之中——但能否真正滿足所有玩家的期待,仍是未知之數。


來源:遊俠網


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儘管《Arc Raiders》上線尚不足一月,部分核心玩家已開始呼籲開發商Embark優先擴充遊戲內容,但這一訴求在社區內引發了廣泛爭議。 https://gamemad.com/news/137835 https://img3.gamemad.com/2025/11/25/2TGdXVuf.jpg 近日,知名主播Myth(Ali Kabbani)的一段發言在網路上持續發酵。他在直播中表示:"我寧願每天獲得新內容,也不想看到開發團隊整天修復那些不影響遊戲運行的漏洞。只要遊戲不崩潰,就給我新內容——我會照單全收,這就是我必須吞下的藥丸。如果必須二選一,我絕對選新內容。"這番言論隨即引發激烈討論,有網友直言:"這遊戲不是為那些每天當上班一樣玩8-12小時的人設計的",強調已滿級75級的玩家"並非核心目標群體"。另一條評論則指出:"能達到全工作台三級的玩家本就屬於極少數。" https://img3.gamemad.com/2025/11/25/sQDwcKaW.jpg 事實上,Myth的觀點在社區中不乏支援者。本月稍早在Reddit上,有玩家發帖稱"內容確實不足",雖承認自己"因多年沉浸《逃離塔科夫》且遊戲時間遠超常人,不能作為平衡標準",但仍表示"儘管已體驗約60小時PVP內容,卻逐漸感到乏味"。更早在遊戲發售不足兩周時,就有玩家質疑:"有人覺得內容匱乏嗎?我感覺自己已觸及最終結局",完成所有任務後只剩"收集藍圖與PVP,再無可玩內容"。 https://img3.gamemad.com/2025/11/25/ezJ2mY3R.jpg 與此同時,Reddit上也存在大量反對聲音,認為所謂"內容不足"實為過度遊戲所致。有玩家諷刺道:"我每天24小時爆肝,一周通關所有內容,當然會抱怨沒新東西。"這種觀點強調,遊戲內容應當服務於更廣泛的玩家群體,而非少數極端硬核使用者。 https://img3.gamemad.com/2025/11/25/QZsjtg3e.jpg 客觀而言,雙方訴求皆有其合理性,開發商或許需要在兩者間尋找平衡點。畢竟遊戲問世尚不滿月,未來更新本就在計劃之中——但能否真正滿足所有玩家的期待,仍是未知之數。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/137835
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