Jupiter社長坦言不敢從任天堂挖人:怕失去合作機會 - 遊戲狂
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Jupiter社長坦言不敢從任天堂挖人:怕失去合作機會

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2025-11-25
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曾參與開發《瑪利歐》、《密特羅德》及《火焰紋章》的任天堂第一方工作室Intelligent Systems創始人之一中山徹,近日坦言在自立門戶創立Jupiter公司時,因擔憂失去與任天堂的合作機會,始終未敢從老東家招募任何開發人員。

Jupiter社長坦言不敢從任天堂挖人:怕失去合作機會

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作為曾與岩田聰、櫻井政博、宮本茂等業界傳奇共事的資深開發者,中山在近日《Fami通》訪談中透露了創業時的人才招募困境:"公司初創時我剛離開Intelligent Systems。只要帶走哪怕一名前同事,我知道就會失去與任天堂合作的機會,這是基本的職業操守。"

不過這並未阻礙Jupiter的組建——中山成功邀請到已離職的《瑪利歐繪畫》創作者寺本憲昭加入。他更透露曾與Intelligent Systems展開獨特合作:"當時Intelligent Systems的人資主管會對我說'面試還剩10人,但我們只錄用5人,另外5人介紹給你'"。

Jupiter社長坦言不敢從任天堂挖人:怕失去合作機會

憑借與任天堂的良好關係,Jupiter的首個作品最終確定為《瑪利歐繪圖方塊》。中山回憶道,當與宮本茂討論將雜誌解謎遊戲改編為電子遊戲時,"宮本先生直接表示'你們可以用瑪利歐'"。此次合作為雙方帶來雙贏:任天堂在系列新作開發間隙通過衍生作品維持了IP熱度,而Jupiter則憑借首作一舉奠定業界地位。


來源:遊俠網


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曾參與開發《瑪利歐》、《密特羅德》及《火焰紋章》的任天堂第一方工作室Intelligent Systems創始人之一中山徹,近日坦言在自立門戶創立Jupiter公司時,因擔憂失去與任天堂的合作機會,始終未敢從老東家招募任何開發人員。 https://gamemad.com/news/137836 https://img3.gamemad.com/2025/11/25/FMdXQ9K6.jpg 作為曾與岩田聰、櫻井政博、宮本茂等業界傳奇共事的資深開發者,中山在近日《Fami通》訪談中透露了創業時的人才招募困境:"公司初創時我剛離開Intelligent Systems。只要帶走哪怕一名前同事,我知道就會失去與任天堂合作的機會,這是基本的職業操守。" 不過這並未阻礙Jupiter的組建——中山成功邀請到已離職的《瑪利歐繪畫》創作者寺本憲昭加入。他更透露曾與Intelligent Systems展開獨特合作:"當時Intelligent Systems的人資主管會對我說'面試還剩10人,但我們只錄用5人,另外5人介紹給你'"。 https://img3.gamemad.com/2025/11/25/cwG6bRf5.jpg 憑借與任天堂的良好關係,Jupiter的首個作品最終確定為《瑪利歐繪圖方塊》。中山回憶道,當與宮本茂討論將雜誌解謎遊戲改編為電子遊戲時,"宮本先生直接表示'你們可以用瑪利歐'"。此次合作為雙方帶來雙贏:任天堂在系列新作開發間隙通過衍生作品維持了IP熱度,而Jupiter則憑借首作一舉奠定業界地位。 來源:遊俠網
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