Rockstar Games聯合創始人丹·豪瑟近日首度剖析了《俠盜獵車手》系列獲得巨大成功的原因。儘管該系列始終難以超越DMA Design(現R星北方)里程碑作品《太空站矽谷》的成就,但《給他愛5》仍以僅次於《當個創世神麥塊》的史上第二銷量證明瞭自己的實力。

在Channel 4《周日早午餐》節目中,當被問及成功是否源於"讓玩家體驗現實中無法實現的自我"時,豪瑟表示這僅是部分原因,另一關鍵在於"遊戲將玩家置於誇張的影視化世界中"。但他強調,真正的核心在於"自由感的營造"。

"在《GTA》之前,遊戲類型涇渭分明——射擊、駕駛或模擬類遊戲各自為政。"豪瑟解釋道,"而我們將這三者完美融合,創造出了前所未有的自由體驗。"

縱觀《VR Chat》、《GTA角色扮演》乃至《堡壘之夜》的盛行,以及Meta元宇宙願景的受挫,豪瑟指出《GTA》最早實現了"在虛構世界中生活"的概念突破。從2001年《GTA3》開啟3D時代至今,這種開創性設計始終是系列保持生命力的源泉——就算距系列最新作《GTA6》面世已間隔十三年,其影響力依然不減。
來源:遊俠網