《決勝時刻22》新的匹配系統被噴!設計者駁斥陰謀論 - 遊戲狂
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《決勝時刻22》新的匹配系統被噴!設計者駁斥陰謀論

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2025-11-26
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據Insider Gaming報導,《決勝時刻》SBMM(技能匹配系統)算法設計者之一查理·奧爾森近日通過影片闡述觀點,並駁斥《決勝時刻:黑色行動7》相關陰謀論。

《決勝時刻22》新的匹配系統被噴!設計者駁斥陰謀論

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SBMM本意是匹配水平相近玩家,避免新手體驗惡化,但實際對高水平玩家造成負面影響:匹配時間延長、對局高度競技化、失誤易導致失敗,部分玩家開小號“炸魚”破壞低分局體驗,休閒模式也無法放鬆;提升操作水平者常匹配更強的對手,壓力與挫敗感反而增加。

《決勝時刻22》新的匹配系統被噴!設計者駁斥陰謀論

10月Treyarch宣布引入“開放匹配”系統,降低SBMM優先級,引發討論。有玩家認為開放匹配會變成“亂鬥”,或因標準匹配存在而指責其“搶走”休閒玩家。

奧爾森回應稱,遊戲初期休閒玩家不足,開放匹配難以形成“炸魚”環境;若在開放大廳玩得累,多因對手為高強度玩家;標準匹配並未吸走大量休閒玩家,因多數玩家只專注少數模式,建議想“炸魚”的玩家嘗試開放TDM列表。

《決勝時刻22》新的匹配系統被噴!設計者駁斥陰謀論

針對“動視在開放匹配移除SBMM上撒謊”的陰謀論,奧爾森認為指控依據不可靠:所謂“開放大廳玩得累、匹配時間變長、連接品質差”,實為恢複常駐大廳以避免低人氣模式“餓死”的代價。

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來源:遊俠網


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據Insider Gaming報導,《決勝時刻》SBMM(技能匹配系統)算法設計者之一查理·奧爾森近日通過影片闡述觀點,並駁斥《決勝時刻:黑色行動7》相關陰謀論。 https://gamemad.com/news/137881 https://img3.gamemad.com/2025/11/26/XMsfBya8.jpg SBMM本意是匹配水平相近玩家,避免新手體驗惡化,但實際對高水平玩家造成負面影響:匹配時間延長、對局高度競技化、失誤易導致失敗,部分玩家開小號“炸魚”破壞低分局體驗,休閒模式也無法放鬆;提升操作水平者常匹配更強的對手,壓力與挫敗感反而增加。 https://img3.gamemad.com/2025/11/26/awGERqsT.jpg 10月Treyarch宣布引入“開放匹配”系統,降低SBMM優先級,引發討論。有玩家認為開放匹配會變成“亂鬥”,或因標準匹配存在而指責其“搶走”休閒玩家。 奧爾森回應稱,遊戲初期休閒玩家不足,開放匹配難以形成“炸魚”環境;若在開放大廳玩得累,多因對手為高強度玩家;標準匹配並未吸走大量休閒玩家,因多數玩家只專注少數模式,建議想“炸魚”的玩家嘗試開放TDM列表。 https://img3.gamemad.com/2025/11/26/WxUNzkyH.jpg 針對“動視在開放匹配移除SBMM上撒謊”的陰謀論,奧爾森認為指控依據不可靠:所謂“開放大廳玩得累、匹配時間變長、連接品質差”,實為恢複常駐大廳以避免低人氣模式“餓死”的代價。 https://img3.gamemad.com/2025/11/26/VQMBxcbU.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/137881
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