世嘉股東問答揭示行業困境 玩家等待最終版影響銷量 - 遊戲狂
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世嘉股東問答揭示行業困境 玩家等待最終版影響銷量

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2025-11-27
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世嘉薩米控股公司近日在股東問答中,對其多款備受好評的新作銷量不及預期現象進行了分析。公司指出,除了同類產品競爭和遊戲定價等因素外,玩家期待未來推出"最終版"的消費心態,導致他們對首發購買持謹慎態度,這在一定程度上影響了作品的初期銷售表現。

世嘉股東問答揭示行業困境  玩家等待最終版影響銷量

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世嘉發言人坦言,雖然目前仍無法精準定位所有導致銷量不佳的原因,但營銷環節確實存在不足——未能充分向玩家群體傳達遊戲的核心吸引力。這一現象在旗下Atlus工作室的作品中表現得尤為明顯,儘管這些遊戲在口碑和品質方面都獲得了高度認可。

以Atlus開發的RPG《暗喻幻想》為例,該作首日銷量突破100萬份,對世嘉而言堪稱巨大成功。然而,其後續銷售勢頭明顯放緩,據第三方資料顯示,達到200萬銷量耗時約半年之久。這種銷售曲線反映出,確實有相當數量的玩家選擇了等待未來可能推出的包含全部內容的"完全版"。

世嘉股東問答揭示行業困境  玩家等待最終版影響銷量

這一現象揭示了當代遊戲市場的新常態:玩家越來越傾向於做"等等黨",通過推遲購買來獲得更完整的遊戲體驗或更優惠的價格。面對這一趨勢,如何平衡首發版本與後續版本的關係,已成為發行商需要認真思考的課題。


來源:遊俠網


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世嘉薩米控股公司近日在股東問答中,對其多款備受好評的新作銷量不及預期現象進行了分析。公司指出,除了同類產品競爭和遊戲定價等因素外,玩家期待未來推出"最終版"的消費心態,導致他們對首發購買持謹慎態度,這在一定程度上影響了作品的初期銷售表現。 https://gamemad.com/news/137894 https://img3.gamemad.com/2025/11/27/5ZabDxnc.jpg 世嘉發言人坦言,雖然目前仍無法精準定位所有導致銷量不佳的原因,但營銷環節確實存在不足——未能充分向玩家群體傳達遊戲的核心吸引力。這一現象在旗下Atlus工作室的作品中表現得尤為明顯,儘管這些遊戲在口碑和品質方面都獲得了高度認可。 以Atlus開發的RPG《暗喻幻想》為例,該作首日銷量突破100萬份,對世嘉而言堪稱巨大成功。然而,其後續銷售勢頭明顯放緩,據第三方資料顯示,達到200萬銷量耗時約半年之久。這種銷售曲線反映出,確實有相當數量的玩家選擇了等待未來可能推出的包含全部內容的"完全版"。 https://img3.gamemad.com/2025/11/27/pV9wEEuP.jpg 這一現象揭示了當代遊戲市場的新常態:玩家越來越傾向於做"等等黨",通過推遲購買來獲得更完整的遊戲體驗或更優惠的價格。面對這一趨勢,如何平衡首發版本與後續版本的關係,已成為發行商需要認真思考的課題。 來源:遊俠網
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