開拓芯攜手Devolver Digital,共探中國獨立遊戲國際化發行之路 - 遊戲狂
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開拓芯攜手Devolver Digital,共探中國獨立遊戲國際化發行之路

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2025-11-27
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2025年11月,上海 —— 近日,鷹角網路旗下遊戲投資品牌“開拓芯”攜手全球知名獨立遊戲發行商 Devolver Digital,在上海舉辦了一場閉門交流活動,匯聚了來自全球各地的70餘位優秀獨立遊戲從業者。通過幹貨分享、深度問答、遊戲試玩等環節,活動為開發者們搭建起中外獨立遊戲領域的溝通橋梁,為中國大陸研發獨立遊戲的全球化發展帶來了新可能。

開拓芯攜手Devolver Digital,共探中國獨立遊戲國際化發行之路

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開拓芯 X Devolver Digital 開發者交流會

Devolver Digital 成立於2009年,迄今為止已在全球多平台發行超過130款遊戲。作為在全球獨立遊戲領域極具影響力的發行商,他們以敏銳的洞察力與獨到的行業視角,持續發掘並推廣精品獨立遊戲,成功推出《糖豆人》、《挺進地牢》、《進擊羔羊傳說》等現象級爆款,深受全球玩家的喜愛。

鷹角網路發起的遊戲創作投資品牌 “開拓芯”,始終踐行 “為遊戲開拓者提供陪伴與支援” 的初心,深耕中國獨立遊戲生態。以尊重創作個性為核心,依托對潛力團隊的敏銳洞察,開拓芯構建了涵蓋資金支援、團隊孵化、資源共享、線下活動的全鏈路扶持體系,成功幫助多款遊戲收獲市場認可,更逐步成為年輕創作者逐夢路上的堅實後盾。

  幹貨密集輸出 解碼全球化發行核心邏輯

開拓芯攜手Devolver Digital,共探中國獨立遊戲國際化發行之路

Devolver Digital, Production Director Andrew進行現場演講

在活動分享環節,Devolver Digital的Production Director,Andrew率先登台。結合自身在Devolver Digital十餘年來的發行經驗,Andrew向開發者們介紹了一款優秀遊戲最應具備的幾大遊戲核心特質。

Andrew指出,一款遊戲的核心應該像“單細胞生物”的細胞核一樣純粹清晰,能夠承載遊戲最本質的玩法與樂趣。在他看來,遊戲核心由五大要素構成,分別是可玩性、操作感、機制設計、玩家粘性以及整體創新性。而在核心要素之外,還存在著次級要素,這些是遊戲的外殼,例如藝術風格、遊戲音訊與技術等。當這些次級要素足夠突出並且具有辨識度時,它們同樣可以轉化為一款遊戲重要的核心競爭力。

除此之外,Andrew還特別提及了他個人最期待在遊戲作品中發現的“X元素”。他強調,在開發工具與技術日趨同質化的當下,遊戲內的X元素能夠展現出開發者獨特的個人印記。開發者如何將共通的素材與內容,經由其個人的審美和創意進行過濾,內化為遊戲中獨一無二的表達。這種能夠打破趨同,賦予作品鮮明辨識度的特質,就是他期望能在遊戲作品中看到,並視為優秀遊戲升華關鍵的要素——X元素。

最後,Andrew向大家介紹了Devolver如何利用他們的全球市場宣發體系幫助一款遊戲產品正式落地,並介紹了發行製作流程中的一些關鍵環節。

開拓芯攜手Devolver Digital,共探中國獨立遊戲國際化發行之路

開拓芯 圓桌討論環節

而在後續的圓桌討論環節,圍繞“獨立遊戲的全球化發行與本土化策略”主題,開拓芯投資總監阿困、投後管理總監Xander與兩家被投團隊代表——青庖CEO、《山外山》製作人Ted以及黑燈CEO、《雞械綠洲》製作人邱乙時展開了深度對話。

開拓芯投資總監阿困在開場中指出,當前環境下,獨立遊戲“出海已是一道生存題,而非加分項”。他強調,儘管頂級發行商能為遊戲提供全球聲量,但開發者仍需打磨出具有堅定內核的產品。而開拓芯致力於扮演“潑冷水與遞毛巾”的雙重角色,既為團隊提出項目版本的參考意見,也通過引入海外發行資源,助力開發者從“練兵場”走向“實戰場”。

在討論中,開拓芯團隊詳細介紹了以投資、資源共享、創作孵化為核心的遊戲扶持模式。作為鷹角網路旗下的獨立遊戲投資品牌,開拓芯不僅會為開發者提供穩健的資金支援,更在海外發行、本地化優化、社區營運等實際問題上,為被投團隊提供定向扶持與專業協助。

開拓芯攜手Devolver Digital,共探中國獨立遊戲國際化發行之路

青庖CEO、《山外山》製作人Ted

在應對海外市場挑戰方面,《山外山》製作人Ted分享了開放世界沙盒遊戲如何平衡玩法與題材的經驗。他透露,《山外山》的遊戲世代背景是基於東方遠古奇幻神話改編,但由於是遠古時代下的背景,所以並不會太有文化理解門檻。此外,通過開拓芯的牽線搭橋,團隊也有幸前往德國參展,與當地玩家面對面。這次經歷也讓團隊意識到玩家年齡跨度帶來的新需求,將考慮在後續開發中增加適合低齡使用者的內容。

開拓芯攜手Devolver Digital,共探中國獨立遊戲國際化發行之路

黑燈CEO、《雞械綠洲》製作人邱乙時

《雞械綠洲》製作人邱乙時則以自身經歷,闡述了團隊在海外社區營運環節面臨的挑戰:小團隊往往面臨成本與意識的雙重挑戰,難以全力營運YouTube等海外平台,而直接複製中國經驗則會遭遇"影片語言壁壘"。因此,總結經驗來看,小型團隊可能需要先找到一個成熟的全球化的合作夥伴來指點迷津。團隊想要帶領產品出海,需要先學習海外的發行案例,了解海外的市場規律才能夠做到有的放矢。

開拓芯團隊則特別提到,中國團隊的首要挑戰是較難與海外發行商建立信任。儘管很多中國大陸研發遊戲品質優異,但海外發行商們在廣闊市場中選擇眾多,往往缺乏跨出第一步的動力,導致信任壁壘高築。為此,開拓芯近年來持續向全球夥伴展示其投資邏輯與團隊實力,致力於為開發者建立可信賴的背書,並促成多個合作案例,逐步打破這一僵局。未來,開拓芯將繼續扮演專業顧問與溝通橋梁的角色,全力為開發者連結全球範圍內的優質合作夥伴。

  深度交流互動 搭建資源對接橋梁

開拓芯攜手Devolver Digital,共探中國獨立遊戲國際化發行之路

開發者們在現場交換經驗、碰撞靈感

為助力開發者更加直觀地感受全球化產品的設計思路,活動現場專門設定了遊戲試玩區,雙方攜多款優秀作品亮相,其中既有Devolver Digital發行的爆款佳作,也有開拓芯被投團隊帶來的最新試玩版本。

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前PlayStation工作室總裁吉田修平(左)參與活動

此外,活動現場還為各個團隊提供了充分的自由交流空間,前PlayStation工作室總裁吉田修平也出席了本次活動。開發者們在試玩與對談中交換經驗、碰撞靈感,現場反饋熱烈。一名正在研發獨立遊戲的創作者表示:“通過這場閉門分享會,Devolver Digital 與開拓芯向我們這些中國獨立遊戲團隊展示了一種能夠走向全球的可能性。”

據悉,此次雙方攜手不僅是 Devolver Digital 深化中國市場布局的重要一步,也是開拓芯為中國獨立遊戲團隊打通全球發行通路、拓展國際視野的關鍵舉措。未來,開拓芯計劃與Devolver Digital 展開更多深入合作,共同探索獨立遊戲創作發行的邊界,讓更多來自中國的優秀遊戲作品被世界看見。


來源:遊俠網


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2025年11月,上海 —— 近日,鷹角網路旗下遊戲投資品牌“開拓芯”攜手全球知名獨立遊戲發行商 Devolver Digital,在上海舉辦了一場閉門交流活動,匯聚了來自全球各地的70餘位優秀獨立遊戲從業者。通過幹貨分享、深度問答、遊戲試玩等環節,活動為開發者們搭建起中外獨立遊戲領域的溝通橋梁,為中國大陸研發獨立遊戲的全球化發展帶來了新可能。 https://gamemad.com/news/137927 https://img3.gamemad.com/2025/11/27/JRQ5wFN7.jpg 開拓芯 X Devolver Digital 開發者交流會 Devolver Digital 成立於2009年,迄今為止已在全球多平台發行超過130款遊戲。作為在全球獨立遊戲領域極具影響力的發行商,他們以敏銳的洞察力與獨到的行業視角,持續發掘並推廣精品獨立遊戲,成功推出《糖豆人》、《挺進地牢》、《進擊羔羊傳說》等現象級爆款,深受全球玩家的喜愛。 鷹角網路發起的遊戲創作投資品牌 “開拓芯”,始終踐行 “為遊戲開拓者提供陪伴與支援” 的初心,深耕中國獨立遊戲生態。以尊重創作個性為核心,依托對潛力團隊的敏銳洞察,開拓芯構建了涵蓋資金支援、團隊孵化、資源共享、線下活動的全鏈路扶持體系,成功幫助多款遊戲收獲市場認可,更逐步成為年輕創作者逐夢路上的堅實後盾。   幹貨密集輸出 解碼全球化發行核心邏輯 https://img3.gamemad.com/2025/11/27/eyEdKadv.jpg Devolver Digital, Production Director Andrew進行現場演講 在活動分享環節,Devolver Digital的Production Director,Andrew率先登台。結合自身在Devolver Digital十餘年來的發行經驗,Andrew向開發者們介紹了一款優秀遊戲最應具備的幾大遊戲核心特質。 Andrew指出,一款遊戲的核心應該像“單細胞生物”的細胞核一樣純粹清晰,能夠承載遊戲最本質的玩法與樂趣。在他看來,遊戲核心由五大要素構成,分別是可玩性、操作感、機制設計、玩家粘性以及整體創新性。而在核心要素之外,還存在著次級要素,這些是遊戲的外殼,例如藝術風格、遊戲音訊與技術等。當這些次級要素足夠突出並且具有辨識度時,它們同樣可以轉化為一款遊戲重要的核心競爭力。 除此之外,Andrew還特別提及了他個人最期待在遊戲作品中發現的“X元素”。他強調,在開發工具與技術日趨同質化的當下,遊戲內的X元素能夠展現出開發者獨特的個人印記。開發者如何將共通的素材與內容,經由其個人的審美和創意進行過濾,內化為遊戲中獨一無二的表達。這種能夠打破趨同,賦予作品鮮明辨識度的特質,就是他期望能在遊戲作品中看到,並視為優秀遊戲升華關鍵的要素——X元素。 最後,Andrew向大家介紹了Devolver如何利用他們的全球市場宣發體系幫助一款遊戲產品正式落地,並介紹了發行製作流程中的一些關鍵環節。 https://img3.gamemad.com/2025/11/27/HDb6yY6g.jpg 開拓芯 圓桌討論環節 而在後續的圓桌討論環節,圍繞“獨立遊戲的全球化發行與本土化策略”主題,開拓芯投資總監阿困、投後管理總監Xander與兩家被投團隊代表——青庖CEO、《山外山》製作人Ted以及黑燈CEO、《雞械綠洲》製作人邱乙時展開了深度對話。 開拓芯投資總監阿困在開場中指出,當前環境下,獨立遊戲“出海已是一道生存題,而非加分項”。他強調,儘管頂級發行商能為遊戲提供全球聲量,但開發者仍需打磨出具有堅定內核的產品。而開拓芯致力於扮演“潑冷水與遞毛巾”的雙重角色,既為團隊提出項目版本的參考意見,也通過引入海外發行資源,助力開發者從“練兵場”走向“實戰場”。 在討論中,開拓芯團隊詳細介紹了以投資、資源共享、創作孵化為核心的遊戲扶持模式。作為鷹角網路旗下的獨立遊戲投資品牌,開拓芯不僅會為開發者提供穩健的資金支援,更在海外發行、本地化優化、社區營運等實際問題上,為被投團隊提供定向扶持與專業協助。 https://img3.gamemad.com/2025/11/27/rQT77hcW.jpg 青庖CEO、《山外山》製作人Ted 在應對海外市場挑戰方面,《山外山》製作人Ted分享了開放世界沙盒遊戲如何平衡玩法與題材的經驗。他透露,《山外山》的遊戲世代背景是基於東方遠古奇幻神話改編,但由於是遠古時代下的背景,所以並不會太有文化理解門檻。此外,通過開拓芯的牽線搭橋,團隊也有幸前往德國參展,與當地玩家面對面。這次經歷也讓團隊意識到玩家年齡跨度帶來的新需求,將考慮在後續開發中增加適合低齡使用者的內容。 https://img3.gamemad.com/2025/11/27/Xd23HTn5.jpg 黑燈CEO、《雞械綠洲》製作人邱乙時 《雞械綠洲》製作人邱乙時則以自身經歷,闡述了團隊在海外社區營運環節面臨的挑戰:小團隊往往面臨成本與意識的雙重挑戰,難以全力營運YouTube等海外平台,而直接複製中國經驗則會遭遇"影片語言壁壘"。因此,總結經驗來看,小型團隊可能需要先找到一個成熟的全球化的合作夥伴來指點迷津。團隊想要帶領產品出海,需要先學習海外的發行案例,了解海外的市場規律才能夠做到有的放矢。 開拓芯團隊則特別提到,中國團隊的首要挑戰是較難與海外發行商建立信任。儘管很多中國大陸研發遊戲品質優異,但海外發行商們在廣闊市場中選擇眾多,往往缺乏跨出第一步的動力,導致信任壁壘高築。為此,開拓芯近年來持續向全球夥伴展示其投資邏輯與團隊實力,致力於為開發者建立可信賴的背書,並促成多個合作案例,逐步打破這一僵局。未來,開拓芯將繼續扮演專業顧問與溝通橋梁的角色,全力為開發者連結全球範圍內的優質合作夥伴。   深度交流互動 搭建資源對接橋梁 https://img3.gamemad.com/2025/11/27/7XWqWR59.jpg 開發者們在現場交換經驗、碰撞靈感 為助力開發者更加直觀地感受全球化產品的設計思路,活動現場專門設定了遊戲試玩區,雙方攜多款優秀作品亮相,其中既有Devolver Digital發行的爆款佳作,也有開拓芯被投團隊帶來的最新試玩版本。 https://img3.gamemad.com/2025/11/27/U5cAWQUR.jpg 前PlayStation工作室總裁吉田修平(左)參與活動 此外,活動現場還為各個團隊提供了充分的自由交流空間,前PlayStation工作室總裁吉田修平也出席了本次活動。開發者們在試玩與對談中交換經驗、碰撞靈感,現場反饋熱烈。一名正在研發獨立遊戲的創作者表示:“通過這場閉門分享會,Devolver Digital 與開拓芯向我們這些中國獨立遊戲團隊展示了一種能夠走向全球的可能性。” 據悉,此次雙方攜手不僅是 Devolver Digital 深化中國市場布局的重要一步,也是開拓芯為中國獨立遊戲團隊打通全球發行通路、拓展國際視野的關鍵舉措。未來,開拓芯計劃與Devolver Digital 展開更多深入合作,共同探索獨立遊戲創作發行的邊界,讓更多來自中國的優秀遊戲作品被世界看見。 來源:遊俠網
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