據IGN消息,《刺客教條:影》的副總監Simon Lemay - Comtois近期在接受YouTube頻道主JorRaptor訪談時,談及了本作更新未能讓部分玩家滿意的原因。他稱本作在技術開發層面的難度,相較於其他作品要高出不少,這使得後續內容籌備計劃變得複雜。

他說道:“我覺得在《刺客教條:影》這款遊戲上,我們完成了一次重大的世代跨越。我們在《刺客教條:影》的引擎開發工作上,投入了大量的時間與精力。所以和那些技術更為穩定、開發團隊更為熟悉的其他作品相比,我們在《刺客教條:影》發售後內容的規劃方面,並沒有早早地就制訂出清晰的方案。”
“我們對於《刺客教條:影》的啟動工作確實開展得比較遲……因為我記得在發售之前,我們其實是有規劃季票相關內容的。”

他坦率地表示,“不過,隨著我們推遲了發售日期,原本的那套計劃出現了相當大的變動,之後我們只能依據實際情況進行調整。所以,由於採用了新技術、面臨新世代的要求,再加上製作過程中遭遇的各類壓力,我們選擇了一種更傾向於在遊戲推出之後,結合玩家反饋、及時做出反應的策略。”
來源:遊俠網