《LET IT DIE: INFERNO》試玩:新奇又硬核的搜打撤 - 遊戲狂
廣告

《LET IT DIE: INFERNO》試玩:新奇又硬核的搜打撤

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-11-28
廣告

在搜打撤遊戲已成為熱潮的今天,我們早已目睹了市面上類似作品的大量出現。

儘管借鑒成熟的同類產品是一條穩妥的路徑,但對於那些身經百戰、經驗豐富的“鼠鼠”們而言,在一次又一次地面對近乎雷同的體驗時,就算遊戲再優秀,也難免會感到審美上的倦怠。

所以,在接觸到《LET IT DIE: INFERNO》時,我便感到眼前一亮。當然,這並不是說這款遊戲做出了何種開天辟地般的改變,而是它敢於跳出範式,試圖在玩家熟悉的領域裡,做出一款別具一格的搜打撤遊戲。

廣告

《LET IT DIE: INFERNO》試玩:新奇又硬核的搜打撤

重生之我在地獄當鼠鼠

從核心框架上看,《LET IT DIE: INFERNO》依然構建在搜打撤遊戲的框架之上:玩家需要攜帶自己的裝備進入一個危機四伏的區域,並在有限的時間內搜刮物資,最終設法安全撤離。

而這款遊戲真正的改變則在於其“血肉”的填充。

這種不同,首先通過一個新奇乃至有些怪誕的世界觀撲面而來。這款遊戲所構築的舞台並非什麽末世或者戰後荒野,而是對從我們熟悉的現實世界中“異化”出的地獄圖景。它將日常生活中司空見慣的場景與物件,扭曲、重塑成了充滿敵意的怪物。

你穿行的不再是曠野或者廢墟,而是一系列出自於現實生活中的街機廳、居民區等生活化場景。在這裡,你會看到張牙舞爪的紙箱“切裂怪”、偽裝成海豚玩偶的“偽海豚”、無腦衝鋒的“大車輪”、甚至是長著細腿意圖奔逃的“漢堡蟹”……

《LET IT DIE: INFERNO》試玩:新奇又硬核的搜打撤

遊戲用一種超現實的、詭異的手法,渲染出了一種“身處地獄”的驚悚氛圍。這種將日常場景徹底異化的方式,為玩家帶來了一種獨特的、摻雜著不安與好奇的沉浸感。

當然,世界觀只是舞台,真正決定遊戲體驗的,還是玩家的行為。

戰鬥方面,這款遊戲沒有使用已在主流作品中成為標配的射擊玩法,轉而使用了一套更為硬核、更考驗策略與耐心的動作系統來進行近戰戰鬥。每一記揮砍、每一次突刺,其動作都有著明顯的前後搖,不僅如此,戰鬥中常用的防禦、奔跑、閃避等動作,也都受到精力條或使用次數的限制。

《LET IT DIE: INFERNO》試玩:新奇又硬核的搜打撤

同時,遊戲也為玩家準備了種類豐富的近戰武器。

從大家熟悉的太刀、球棒,到充滿奇思妙想的衝地鑽、螺旋槳,再到可以當做盾牌進行“防反”的畫作,絕大多數武器都服務於近戰的邏輯,並且擁有獨特的攻擊模組與消耗怒氣的“死亡打擊”招式。此外,玩家可以左右手分別裝備一把武器,這不僅擴展了武器選取的靈活性,如果同時使用還可以使出強力攻擊使敵人破防,進一步增強角色的戰鬥力。

《LET IT DIE: INFERNO》試玩:新奇又硬核的搜打撤

以上這一切都使得這裡的戰鬥絕非簡單的無腦輸出,而是對時機的把控以及對敵策略的思考。

而遊戲的地圖與遍布各處的怪物,則進一步放大了這種設計。無論是基礎的切裂怪、狡詐的偽海豚、一往無前的大車輪,還是更具威脅的人形怪物,它們都擁有自己獨特的攻擊套路,需要玩家通過反複的交手乃至失敗來熟練掌握應對之法。一旦判斷失誤,攻擊揮空,那麽因為陷入硬直繼而被怪物圍毆致死就是家常便飯。

《LET IT DIE: INFERNO》試玩:新奇又硬核的搜打撤

而遊戲的地圖設計也在變相的限制著玩家的行動空間與時間。從踏入地圖的那一刻起,玩家便會獲得一個必須完成的主要目標,並且得在15分鐘的倒計時結束前完成。倘若時間耗盡,角色就會很快被“燒血”至死,如果完不成目標,那麽你連使用撤離點的資格都沒有。

撤離上的限制,加上地圖中高密度的怪物分布,以及大量刻意為之的狹窄地形,都極大地壓縮了玩家的行動選擇與容錯空間。它迫使你從進入遊戲的那一刻起,就必須保持最高度的專注,每一步探索、每一次交戰都需要經過權衡。這種無處不在的緊張感,營造出了一種在同類型遊戲中前所未有的高壓體驗。

在如此嚴苛的挑戰面前,一套能夠給予玩家持續成長動力的養成系統便顯得至關重要。《LET IT DIE: INFERNO》目前提供了五位側重不同的角色,有的擅長正面戰鬥,有的則精於探索生存,他們各自攜帶一套免費的初始裝備,並擁有獨立的人物等級與屬性成長。

《LET IT DIE: INFERNO》試玩:新奇又硬核的搜打撤

玩家可以通過倉庫存取裝備與物資,以供不同的角色使用。而在地圖探索中發現的裝備藍圖,則允許玩家在據點中花費材料直接打造裝備,這些裝備與場景中拾取的一樣,擁有不同的品質,並附帶各種隨機詞條加成。

《LET IT DIE: INFERNO》試玩:新奇又硬核的搜打撤

而我認為其中最為關鍵的,是其相對較輕的死亡懲罰。雖然撤離失敗會損失身上攜帶的所有裝備,且角色獲取的經驗值會減半,但用來升級角色屬性的專精點數、擊殺怪物賺取的金幣都會被保留下來。

《LET IT DIE: INFERNO》試玩:新奇又硬核的搜打撤

這意味著,就算是一次失敗的探索,也絕非毫無意義,它依然在為玩家的整體成長添磚加瓦,確定了一個極具保障的成長下限,它相當於在變相的鼓勵玩家多探索,多冒險,將精力更多地投入到對地圖的探索與對怪物的挑戰中去。

結語

總而言之,《LET IT DIE: INFERNO》的成功之處,在於它在一個已被驗證成功的“搜打撤”框架內,憑借其怪誕而新奇的世界觀構建,以及一套回歸硬核、強調策略的近戰戰鬥系統,成功地營造出了一種同時兼具戰鬥與策略性別樣體驗。

如果你已經對市面上那些千篇一律的同類產品感到厭倦,那麽,這款新奇而又不失深度的作品,無疑值得你投入時間,去親身感受那份在地獄中掙紮求存的別樣魅力。感興趣的話不妨點擊連結跳轉至《LET IT DIE:INFERNO》商店頁,添加願望單,了解更多遊戲訊息。


來源:遊俠網


廣告
廣告
在搜打撤遊戲已成為熱潮的今天,我們早已目睹了市面上類似作品的大量出現。 https://gamemad.com/news/137959 儘管借鑒成熟的同類產品是一條穩妥的路徑,但對於那些身經百戰、經驗豐富的“鼠鼠”們而言,在一次又一次地面對近乎雷同的體驗時,就算遊戲再優秀,也難免會感到審美上的倦怠。 所以,在接觸到《LET IT DIE: INFERNO》時,我便感到眼前一亮。當然,這並不是說這款遊戲做出了何種開天辟地般的改變,而是它敢於跳出範式,試圖在玩家熟悉的領域裡,做出一款別具一格的搜打撤遊戲。 https://img3.gamemad.com/2025/11/28/wWuP6nFt.jpg 重生之我在地獄當鼠鼠 從核心框架上看,《LET IT DIE: INFERNO》依然構建在搜打撤遊戲的框架之上:玩家需要攜帶自己的裝備進入一個危機四伏的區域,並在有限的時間內搜刮物資,最終設法安全撤離。 而這款遊戲真正的改變則在於其“血肉”的填充。 這種不同,首先通過一個新奇乃至有些怪誕的世界觀撲面而來。這款遊戲所構築的舞台並非什麽末世或者戰後荒野,而是對從我們熟悉的現實世界中“異化”出的地獄圖景。它將日常生活中司空見慣的場景與物件,扭曲、重塑成了充滿敵意的怪物。 你穿行的不再是曠野或者廢墟,而是一系列出自於現實生活中的街機廳、居民區等生活化場景。在這裡,你會看到張牙舞爪的紙箱“切裂怪”、偽裝成海豚玩偶的“偽海豚”、無腦衝鋒的“大車輪”、甚至是長著細腿意圖奔逃的“漢堡蟹”…… https://img3.gamemad.com/2025/11/28/rTbPqZdp.jpg 遊戲用一種超現實的、詭異的手法,渲染出了一種“身處地獄”的驚悚氛圍。這種將日常場景徹底異化的方式,為玩家帶來了一種獨特的、摻雜著不安與好奇的沉浸感。 當然,世界觀只是舞台,真正決定遊戲體驗的,還是玩家的行為。 戰鬥方面,這款遊戲沒有使用已在主流作品中成為標配的射擊玩法,轉而使用了一套更為硬核、更考驗策略與耐心的動作系統來進行近戰戰鬥。每一記揮砍、每一次突刺,其動作都有著明顯的前後搖,不僅如此,戰鬥中常用的防禦、奔跑、閃避等動作,也都受到精力條或使用次數的限制。 https://img3.gamemad.com/2025/11/28/8vw8SFCN.jpg 同時,遊戲也為玩家準備了種類豐富的近戰武器。 從大家熟悉的太刀、球棒,到充滿奇思妙想的衝地鑽、螺旋槳,再到可以當做盾牌進行“防反”的畫作,絕大多數武器都服務於近戰的邏輯,並且擁有獨特的攻擊模組與消耗怒氣的“死亡打擊”招式。此外,玩家可以左右手分別裝備一把武器,這不僅擴展了武器選取的靈活性,如果同時使用還可以使出強力攻擊使敵人破防,進一步增強角色的戰鬥力。 https://img3.gamemad.com/2025/11/28/zZmR39Jz.jpg 以上這一切都使得這裡的戰鬥絕非簡單的無腦輸出,而是對時機的把控以及對敵策略的思考。 而遊戲的地圖與遍布各處的怪物,則進一步放大了這種設計。無論是基礎的切裂怪、狡詐的偽海豚、一往無前的大車輪,還是更具威脅的人形怪物,它們都擁有自己獨特的攻擊套路,需要玩家通過反複的交手乃至失敗來熟練掌握應對之法。一旦判斷失誤,攻擊揮空,那麽因為陷入硬直繼而被怪物圍毆致死就是家常便飯。 https://img3.gamemad.com/2025/11/28/MYrrctZS.jpg 而遊戲的地圖設計也在變相的限制著玩家的行動空間與時間。從踏入地圖的那一刻起,玩家便會獲得一個必須完成的主要目標,並且得在15分鐘的倒計時結束前完成。倘若時間耗盡,角色就會很快被“燒血”至死,如果完不成目標,那麽你連使用撤離點的資格都沒有。 撤離上的限制,加上地圖中高密度的怪物分布,以及大量刻意為之的狹窄地形,都極大地壓縮了玩家的行動選擇與容錯空間。它迫使你從進入遊戲的那一刻起,就必須保持最高度的專注,每一步探索、每一次交戰都需要經過權衡。這種無處不在的緊張感,營造出了一種在同類型遊戲中前所未有的高壓體驗。 在如此嚴苛的挑戰面前,一套能夠給予玩家持續成長動力的養成系統便顯得至關重要。《LET IT DIE: INFERNO》目前提供了五位側重不同的角色,有的擅長正面戰鬥,有的則精於探索生存,他們各自攜帶一套免費的初始裝備,並擁有獨立的人物等級與屬性成長。 https://img3.gamemad.com/2025/11/28/UxZJQCRb.jpg 玩家可以通過倉庫存取裝備與物資,以供不同的角色使用。而在地圖探索中發現的裝備藍圖,則允許玩家在據點中花費材料直接打造裝備,這些裝備與場景中拾取的一樣,擁有不同的品質,並附帶各種隨機詞條加成。 https://img3.gamemad.com/2025/11/28/eJNDPUnw.jpg 而我認為其中最為關鍵的,是其相對較輕的死亡懲罰。雖然撤離失敗會損失身上攜帶的所有裝備,且角色獲取的經驗值會減半,但用來升級角色屬性的專精點數、擊殺怪物賺取的金幣都會被保留下來。 https://img3.gamemad.com/2025/11/28/jatRPptH.jpg 這意味著,就算是一次失敗的探索,也絕非毫無意義,它依然在為玩家的整體成長添磚加瓦,確定了一個極具保障的成長下限,它相當於在變相的鼓勵玩家多探索,多冒險,將精力更多地投入到對地圖的探索與對怪物的挑戰中去。 結語 總而言之,《LET IT DIE: INFERNO》的成功之處,在於它在一個已被驗證成功的“搜打撤”框架內,憑借其怪誕而新奇的世界觀構建,以及一套回歸硬核、強調策略的近戰戰鬥系統,成功地營造出了一種同時兼具戰鬥與策略性別樣體驗。 如果你已經對市面上那些千篇一律的同類產品感到厭倦,那麽,這款新奇而又不失深度的作品,無疑值得你投入時間,去親身感受那份在地獄中掙紮求存的別樣魅力。感興趣的話不妨點擊連結跳轉至《LET IT DIE:INFERNO》商店頁,添加願望單,了解更多遊戲訊息。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/137959
0