《最終幻想》編劇談角色塑造:從沉默到開口的進化 - 遊戲狂
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《最終幻想》編劇談角色塑造:從沉默到開口的進化

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2025-11-28
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針對《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二指出《最終幻想》主角"台詞過多"的評論,曾參與《最終幻想7/8/10》劇本創作的野島一成立即作出回應。他在推特坦言,正是遊戲角色動畫技術的發展,促使他突破了日式RPG"沉默主角"的傳統框架。

《最終幻想》編劇談角色塑造:從沉默到開口的進化

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堀井雄二此前在接受《Game Informer》採訪時表示:"我始終注意到一個關鍵差異——《最終幻想》系列的主角們總是滔滔不絕,而《勇者鬥惡龍》的核心目標在於讓玩家自身成為主角。"

《最終幻想》編劇談角色塑造:從沉默到開口的進化

對此,野島一成通過外媒回應道:"雖然我是玩著《勇者鬥惡龍》長大的,也曾堅信主角應該保持沉默以方便玩家代入,但遊戲行業逐漸進入角色動畫不可或缺的時代。角色的行為不再完全由玩家操控,更需要通過個性來驅動。考慮到這點,我認為主角開口說話未嚐不可,不該固執地將沉默視為唯一標準。"

從寡言的克勞德到幽默的提達,野島在系列作品中對主角的塑造軌跡清晰可見。"當然這種轉變並非一蹴而就,"他解釋道,"有些角色沉默卻言辭得體,但真假難辨;有些表面安靜卻內心澎湃;也有些最終選擇坦誠交流。正因如此,我感到欣慰。"


來源:遊俠網


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針對《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二指出《最終幻想》主角"台詞過多"的評論,曾參與《最終幻想7/8/10》劇本創作的野島一成立即作出回應。他在推特坦言,正是遊戲角色動畫技術的發展,促使他突破了日式RPG"沉默主角"的傳統框架。 https://gamemad.com/news/137975 https://img3.gamemad.com/2025/11/28/JfrjgHXM.jpg 堀井雄二此前在接受《Game Informer》採訪時表示:"我始終注意到一個關鍵差異——《最終幻想》系列的主角們總是滔滔不絕,而《勇者鬥惡龍》的核心目標在於讓玩家自身成為主角。" https://img3.gamemad.com/2025/11/28/N5GNGaeY.jpg 對此,野島一成通過外媒回應道:"雖然我是玩著《勇者鬥惡龍》長大的,也曾堅信主角應該保持沉默以方便玩家代入,但遊戲行業逐漸進入角色動畫不可或缺的時代。角色的行為不再完全由玩家操控,更需要通過個性來驅動。考慮到這點,我認為主角開口說話未嚐不可,不該固執地將沉默視為唯一標準。" 從寡言的克勞德到幽默的提達,野島在系列作品中對主角的塑造軌跡清晰可見。"當然這種轉變並非一蹴而就,"他解釋道,"有些角色沉默卻言辭得體,但真假難辨;有些表面安靜卻內心澎湃;也有些最終選擇坦誠交流。正因如此,我感到欣慰。" 來源:遊俠網
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