死亡這一所有生靈共同的歸宿,正成為越來越多遊戲開發者隨著年歲增長不得不直面的命題。近日,《空洞騎士》開發團隊Team Cherry在採訪中坦言,他們擔憂生命長度可能無法支撐所有創作野心的實現。

在與彭博社的新訪談中,《絲之歌》開發商透露了超越銀河惡魔城系列的拓展計劃。聯合創始人阿裡·吉布森與威廉·佩倫坦言,他們擔心在有生之年可能無法完成所有構想——畢竟《絲之歌》已耗費七年光陰。

"我們反複構思過想要在《絲之歌》中實現的各種創意,"佩倫表示。吉布森補充道:"我們確實還規劃了其他遊戲項目。唯一的時限顧慮,誠如我們曾討論的,是死亡。若每個項目都要花費七年,再加上可能延長的兩年,餘生的時間並不寬裕。我們仍希望完成更多作品,只要不遭遇意外悲劇,現有時間框架還允許我們再打造幾部遊戲。"

Team Cherry這番殘酷考量在部分人看來或許過於悲觀,但死亡確是世界上最無可延期的截止日期。《死亡擱淺》導演小島秀夫同樣憂心於此,他曾將創意存入U盤作為"遺囑",以備突發不測時供團隊成員參考。
現年71歲的《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二亦清醒意識到生命有限,但他仍期盼能親眼見證2036年該系列50周年慶典。若足夠幸運,這些創作者或許終將領悟艾米莉·狄金森詩句的真意:"因為我不能停步等候死神——他便殷勤停車接我。"
來源:遊俠網