隨著《刺客教條:幻景》正式加入玩家呼籲已久的跳躍按鈕功能,系列新作《影》也有望實現類似突破。不過據遊戲副總監西蒙·勒梅-孔圖瓦透露,這項改動遠比想像中複雜。

在接受JorRaptor採訪時,勒梅-孔圖瓦表示:"希望尚未破滅。但由於戰鬥機制已深度整合至作業系統,我們無法像《幻景》那樣直接添加手動跳躍功能。"他進一步指出,日本場景的複雜幾何結構是另一大挑戰:"大量突出的建築構件會與跳躍瞄準系統產生交互,導致環境互動設計變得異常複雜。"

開發者坦言正在從"數以萬計的細節"中尋找解決方案,並稱讚《幻景》團隊的實現方式給本作開發"帶來了壓力"。值得注意的是,《幻景》為實現跳躍功能重構了整個操控系統與UI介面——在當今集戰鬥深度、RPG成長與宏大歷史場景於一體的《刺客教條》作品中,為單一跳躍功能騰出專屬按鍵實非易事。

儘管玩家或許終將等到這一功能,但參照《幻景》發售兩年後才實現跳躍的先例,仍需保持耐心。
來源:遊俠網