《絲之歌》團隊承認故意做“大沼澤”來折磨玩家! - 遊戲狂
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《絲之歌》團隊承認故意做“大沼澤”來折磨玩家!

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2025-12-01
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近日,Team Cherry聯合創始人Ari Gibson回應了《空洞騎士:絲之歌》延續魂遊“折磨玩家的沼澤地”傳統一事。遊戲中“腐汁澤”區域作為第二、三幕間的難度屏障,引發玩家熱議。

《絲之歌》團隊承認故意做“大沼澤”來折磨玩家!

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Ari Gibson稱,該區域是第二幕終極考驗,也是通往第三幕的主要門戶,能克服挑戰的玩家,便有實力應對第三幕。

共同總監William Pellen直言創作動機:“我們喜歡設計大型沼澤,一直想加入中毒機制。”他強調“腐汁澤”雖折磨玩家,但能帶來獨特體驗。

《絲之歌》團隊承認故意做“大沼澤”來折磨玩家!

值得注意的是,玩家躲避威脅時,場景中有舒緩元素——悲傷鋼琴、提琴與空靈合唱組成的配樂。William Pellen表示,這種手法在前作高難度經典場景白宮已驗證有效。


來源:遊俠網


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近日,Team Cherry聯合創始人Ari Gibson回應了《空洞騎士:絲之歌》延續魂遊“折磨玩家的沼澤地”傳統一事。遊戲中“腐汁澤”區域作為第二、三幕間的難度屏障,引發玩家熱議。 https://gamemad.com/news/138012 https://img3.gamemad.com/2025/12/01/dBajWKrc.jpg Ari Gibson稱,該區域是第二幕終極考驗,也是通往第三幕的主要門戶,能克服挑戰的玩家,便有實力應對第三幕。 共同總監William Pellen直言創作動機:“我們喜歡設計大型沼澤,一直想加入中毒機制。”他強調“腐汁澤”雖折磨玩家,但能帶來獨特體驗。 https://img3.gamemad.com/2025/12/01/mDXAVhys.jpg 值得注意的是,玩家躲避威脅時,場景中有舒緩元素——悲傷鋼琴、提琴與空靈合唱組成的配樂。William Pellen表示,這種手法在前作高難度經典場景白宮已驗證有效。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/138012
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