世嘉《VR快打》新作《New VIRTUA FIGHTER》Project製作人山田理一郎在採訪中明確,新作系統設計優先“拓寬輕度玩家門檻”,同時保留招式複雜性與“八字腳”等深度設定。

山田理一郎強調,此舉並非輕視核心玩家,而是需讓非系列玩家產生嘗試意願——例如“八字腳”對老手是需記憶的複雜要素,對新玩家則是“原來這種地方也如此講究,真厲害”的魅力點。
團隊指出,硬核玩家常高估新手入門難度,因此新作將以“扁平化視角”思考如何吸引非系列玩家,挑戰有趣新內容。當前《快打旋風6》《VR快打》等格鬥遊戲均在上手難度做“減負”,這是否會成為未來趨勢?歡迎大家在評論區討論。

來源:遊俠網