格鬥遊戲《VR快打》新作將優先拓寬輕度玩家的門檻! - 遊戲狂
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格鬥遊戲《VR快打》新作將優先拓寬輕度玩家的門檻!

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2025-12-01
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世嘉《VR快打》新作《New VIRTUA FIGHTER》Project製作人山田理一郎在採訪中明確,新作系統設計優先“拓寬輕度玩家門檻”,同時保留招式複雜性與“八字腳”等深度設定。

格鬥遊戲《VR快打》新作將優先拓寬輕度玩家的門檻!

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山田理一郎強調,此舉並非輕視核心玩家,而是需讓非系列玩家產生嘗試意願——例如“八字腳”對老手是需記憶的複雜要素,對新玩家則是“原來這種地方也如此講究,真厲害”的魅力點。

團隊指出,硬核玩家常高估新手入門難度,因此新作將以“扁平化視角”思考如何吸引非系列玩家,挑戰有趣新內容。當前《快打旋風6》《VR快打》等格鬥遊戲均在上手難度做“減負”,這是否會成為未來趨勢?歡迎大家在評論區討論。

格鬥遊戲《VR快打》新作將優先拓寬輕度玩家的門檻!


來源:遊俠網


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世嘉《VR快打》新作《New VIRTUA FIGHTER》Project製作人山田理一郎在採訪中明確,新作系統設計優先“拓寬輕度玩家門檻”,同時保留招式複雜性與“八字腳”等深度設定。 https://gamemad.com/news/138025 https://img3.gamemad.com/2025/12/01/K5XrnGRe.jpg 山田理一郎強調,此舉並非輕視核心玩家,而是需讓非系列玩家產生嘗試意願——例如“八字腳”對老手是需記憶的複雜要素,對新玩家則是“原來這種地方也如此講究,真厲害”的魅力點。 團隊指出,硬核玩家常高估新手入門難度,因此新作將以“扁平化視角”思考如何吸引非系列玩家,挑戰有趣新內容。當前《快打旋風6》《VR快打》等格鬥遊戲均在上手難度做“減負”,這是否會成為未來趨勢?歡迎大家在評論區討論。 https://img3.gamemad.com/2025/12/01/9Pc6UMgG.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/138025
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