備受期待的方塊沙盒遊戲《Hytale》經歷數年開發被拳頭公司取消後,其創始人西蒙·柯林斯-拉弗拉姆近日回購版權,並宣布將於2026年1月13日在PC平台開啟搶先體驗。這位回歸掌舵者採用了堪稱"非傳統"的營銷策略——反複強調遊戲尚不完善。

在發布日期公告中,柯林斯-拉弗拉姆直言不諱:"這是真正的搶先體驗版,意味著遊戲遠未完成且存在大量缺陷。"但他同時承諾:"我和團隊致力於將《Hytale》打造成理想中的模樣。遊戲目前還不夠好,但終將完善。如果您對預購或參與測試心存顧慮,請暫時不要購買。"

部分問題源於開發團隊決定沿用四年前的版本框架,以延續2018年爆火宣傳片設定的願景,導致部分內容已顯滯後。公告坦然承認:"初體驗會有些粗糙,但未來發展路徑更為重要。"

這已是柯林斯-拉弗拉姆第三次為遊戲降溫。11月初他公開表示遊戲"品質尚未達標",隨後宣布將採取低價策略,理由是"遊戲目前還不夠好"。連續三次強調同一觀點,這種"自曝其短"的做法在遊戲行業實屬罕見。
儘管這種營銷方式頗具戲劇性,但考慮到玩家已苦等數年,控制期待值或許是明智之舉。若遊戲最終表現超出預期,自然皆大歡喜;就算不盡如人意,玩家也能理解這仍是一款處於開發階段的作品。
來源:遊俠網