在《決勝時刻:黑色行動7》第一賽季上線前夕,《決勝時刻:現代戰域》宣布將實施大規模武器系統改革。此次調整主要聚焦於遊戲長期平衡性,旨在為整個《決勝時刻:黑色行動7》營運周期注入持續活力。

今年對《戰區》而言無疑是關鍵之年。隨著整個《決勝時刻》系列對玩家的吸引力不如以往,《戰區》急需通過革新來維持其頂級大逃殺遊戲的地位,尤其是面對今年發售的《戰地:紅區》等競品的挑戰。在《決勝時刻:黑色行動7》發布前,開發商Raven Software坦言《戰區》對許多玩家已缺乏新意,並正積極探索保持遊戲新鮮感的方式。這將是一項艱巨任務,而他們選擇的突破口正是武器系統。

在X平台的長篇公告中,Raven Software確認了來年的武器平衡與配件設計將圍繞核心理念展開:"拓展配置多樣性,讓每個決策都具有意義"。為此,《戰區》承諾"每賽季將進行多達四次武器強度調整"。考慮到《決勝時刻》賽季通常持續約兩個月,這意味著在營運期間,遊戲環境可能每兩周就會發生變化。雖然如此大幅的改動存在風險,但也是確保遊戲持久活力的有效手段。當《決勝時刻:黑色行動7》武器在第一賽季更新中加入後,開發團隊的平衡重點將放在新內容上,同時也保證"往季武器仍可供懷舊玩家使用"。

此外,Raven Software還致力於確保"每類武器都具備獨特性與明確用途",主張"每類武器都應為選擇它的玩家提供專屬價值"。為實現這一目標,團隊將《戰區》的武器配件上限設為五個,並移除了"神槍手"技能卡。同時"過度殺傷"技能將轉為默認功能,不再占用技能槽。配件系統也進行了更深層調整——其數值將獨立於多人模式單獨設計。開發者表示"這意味著每次數值調整都專門針對《戰區》的節奏、交戰距離和擊殺時間進行優化",並承諾"玩家將能立即感受到差異"。
在武器特性方面,《戰區》同樣進行了大量調整:突擊步槍彈匣容量上限設為60發"以保持輕機槍特色";泵動式獨頭彈霰彈槍"可在最大射程內實現爆頭一擊必殺"。玩家將明顯感受到配件選擇對武器性能的影響更具決定性,從長遠來看這使遊戲體驗更具回報感。例如後坐力系統的調整——"強力的後坐力控制現在需要多個配件共同實現",而"高後坐力武器能從後坐力配件中獲得更大收益"。地面戰利品系統也有重要改動,刷新頻率將更高,且不再包含手槍,這應能使戰局逆襲更為順暢。
來源:遊俠網