Embark Studios將其撤離射擊遊戲《Arc Raiders》從免費模式的"西西弗斯式苦役"中拯救出來,對此最為欣慰的莫過於開發團隊自身。

設計總監維吉爾·沃特金斯在YouTube系列紀錄片中談及這次轉型時,將遊戲從免費模式轉向買斷製的決定形容為"天降福音"。他表示:"從許多方面來看,這實際上讓開發工作變得輕鬆多了。"

"在免費遊戲中,你必須在某種程度上刻意製造'粘性',"沃特金斯解釋道。每個操作都設有限制,"只為激勵玩家持續遊戲,並最終促使他們付費。"

"這讓尊重玩家時間變得困難,"他反思道,"我們就像用手抵著玩家額頭說:'別著急,慢一點。'"據悉,在《Arc Raiders》的免費版本中,甚至連製作功能都會懲罰玩家——設定了製作計時器。

"因此,當我們決定放棄免費模式後,"沃特金斯說,"就能讓各種操作的時間設定變得更加合理。製作不再需要等待計時器,資源收集數量的要求更符合邏輯,付出與回報的匹配更精準……這些都讓遊戲體驗大幅改善。"
"另一方面,採用買斷製後,我們仍需探索非掠奪性的盈利方式。這也是個有趣的挑戰。"
來源:遊俠網