近期發售的敘事遊戲《超英派遣中心》通過獨特的劇集式發行模式證明瞭其可行性——連續四周每周更新兩集,助力這款超級英雄題材遊戲累計吸引超200萬玩家。雖然商業模式取得成效,開發商AdHoc Studios卻直言"不建議同行效仿"。

首席執行官邁克爾·鍾向媒體解釋道:"所有人都勸我們別這麽做。團隊內部也爭論不休,但故事結構本就適合這種形式。"他揭示了決策背後的考量:"現在我們看到了這種模式的諸多成效。它延長了作品的討論周期。電視劇沿用此模式70年了,我們清楚它能營造'列車將啟未啟,我仍可趕上'的每周期待感,觀眾自然會形成追更習慣。"

鍾指出隨著口碑發酵,玩家數量"每周持續翻倍",但他明確強調:"從任何指標來看,從製作角度而言,這簡直是瘋狂之舉,沒人應該嘗試。若你認為單靠分章發行就能決定成敗,那就自求多福吧!"
AdHoc團隊吸納了多位前Telltale Games開發者,在數字敘事與分段發行方面累積了豐富經驗。但製勝關鍵始終如一:優秀的敘事能力。

"只要創作足夠紮實,就算切割方式欠妥,作品依然能脫穎而出,"他沉思道,"如果我們選擇一次性發布完整版,或許也能取得不錯成績,但絕不可能達到現在的熱度。從製作層面看,我們相當於在一個月內發布了四次更新——那段時間我們簡直像在營運一款即時服務型遊戲。"
來源:遊俠網