《猴島小英雄》編劇自曝憾事:復古塞爾達風RPG夭折 - 遊戲狂
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《猴島小英雄》編劇自曝憾事:復古塞爾達風RPG夭折

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2025-12-02
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以盧卡斯藝術經典點擊冒險遊戲《猴島小英雄》編劇兼導演身份聞名的榮恩·吉爾伯特,如今似乎更熱衷於探索其他遊戲類型。他近期推出了Roguelike動作遊戲《刷屏至死》,而在此之前,他其實曾構思過一款復古塞爾達風格開放世界RPG——但這個創意最終在遊戲發行的殘酷資料分析下夭折。

《猴島小英雄》編劇自曝憾事:復古塞爾達風RPG夭折

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在2022年《猴島小英雄3》發售後,吉爾伯特向Ars Technica透露自己曾設想打造"類似塞爾達風格的大型開放世界RPG"。他此前在博客中提及過這個項目,但在這次採訪中更深入地揭示了尋求資金支援的艱辛。

《猴島小英雄》編劇自曝憾事:復古塞爾達風RPG夭折

吉爾伯特坦言自己既無時間也無財力開發"那樣宏大的開放世界遊戲"。這個構想只能通過兩種方式實現:要麽作為可能耗費十年開發的"情懷項目",要麽獲得大型發行商的雄厚支援。但在四處推銷概念尋求投資後,他發現"發行商提出的合作條件簡直糟糕透頂"。

《猴島小英雄》編劇自曝憾事:復古塞爾達風RPG夭折

"做像素風復古塞爾達式遊戲並非市場熱點,"吉爾伯特解釋道,"發行商看待我們時,並不認為'這能賺一億美元,值得投資'。他們願意投入的資金和提出的合作方案,讓我覺得根本沒必要推進這個項目。"

《猴島小英雄》編劇自曝憾事:復古塞爾達風RPG夭折

吉爾伯特雖未點名具體發行商,但指出許多大廠"嚴重依賴資料分析",用複雜公式測算遊戲潛在盈利。他認為這導致"大量遊戲看起來與去年的作品如出一轍"。

而《刷屏至死》的故事背景設定在"被投資銀行家掌控的煉獄世界",吉爾伯特表示這個創意源自"觀察當今世界後意識到資本主義已全面接管,它確實是給人們帶來最多痛苦的根源"。


來源:遊俠網


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以盧卡斯藝術經典點擊冒險遊戲《猴島小英雄》編劇兼導演身份聞名的榮恩·吉爾伯特,如今似乎更熱衷於探索其他遊戲類型。他近期推出了Roguelike動作遊戲《刷屏至死》,而在此之前,他其實曾構思過一款復古塞爾達風格開放世界RPG——但這個創意最終在遊戲發行的殘酷資料分析下夭折。 https://gamemad.com/news/138085 https://img3.gamemad.com/2025/12/02/jxPQF2gD.jpg 在2022年《猴島小英雄3》發售後,吉爾伯特向Ars Technica透露自己曾設想打造"類似塞爾達風格的大型開放世界RPG"。他此前在博客中提及過這個項目,但在這次採訪中更深入地揭示了尋求資金支援的艱辛。 https://img3.gamemad.com/2025/12/02/BAbbXUXW.jpg 吉爾伯特坦言自己既無時間也無財力開發"那樣宏大的開放世界遊戲"。這個構想只能通過兩種方式實現:要麽作為可能耗費十年開發的"情懷項目",要麽獲得大型發行商的雄厚支援。但在四處推銷概念尋求投資後,他發現"發行商提出的合作條件簡直糟糕透頂"。 https://img3.gamemad.com/2025/12/02/X8sBZnub.jpg "做像素風復古塞爾達式遊戲並非市場熱點,"吉爾伯特解釋道,"發行商看待我們時,並不認為'這能賺一億美元,值得投資'。他們願意投入的資金和提出的合作方案,讓我覺得根本沒必要推進這個項目。" https://img3.gamemad.com/2025/12/02/jHZsEMAn.jpg 吉爾伯特雖未點名具體發行商,但指出許多大廠"嚴重依賴資料分析",用複雜公式測算遊戲潛在盈利。他認為這導致"大量遊戲看起來與去年的作品如出一轍"。 而《刷屏至死》的故事背景設定在"被投資銀行家掌控的煉獄世界",吉爾伯特表示這個創意源自"觀察當今世界後意識到資本主義已全面接管,它確實是給人們帶來最多痛苦的根源"。 來源:遊俠網
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