《湮滅之潮》製作人付坤首談:圓桌精神、騎士戰鬥與 “中國人的世界故事” - 遊戲狂
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《湮滅之潮》製作人付坤首談:圓桌精神、騎士戰鬥與 “中國人的世界故事”

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2025-12-02
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近日,備受玩家關注的中國大陸研發大型買斷製動作冒險遊戲遊戲《湮滅之潮》迎來重要訊息釋放——蛇夫座-日蝕邊緣工作室聯合創始人、《湮滅之潮》製作人付坤現身抖音遊戲製作人專訪節目《謝謝你玩我的遊戲》,這也是其首次正式面向公眾分享遊戲開發幕後,並直面玩家核心關切的問題。此次專訪不僅揭秘了這款僅通過2條實機展示影片便引發熱議的作品細節,更展現了這家成都遊戲工作室——“以愛好鑄作品”的創作初心。

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《湮滅之潮》製作人付坤首談:圓桌精神、騎士戰鬥與 “中國人的世界故事”

《湮滅之潮》製作人付坤首談:圓桌精神、騎士戰鬥與 “中國人的世界故事”

“創立蛇夫座的初衷很純粹,就是為了做一款真正想做的動作冒險遊戲。”面對主持人雷神的提問,付坤坦誠道。作為一群處於“中登年齡”的創作者,團隊最大的訴求是“在有限時間裡做值得的事”。這種“輕包袱重創作”的模式,在付坤對團隊文化的闡述中得到印證:“我們以圓桌騎士為精神內核,團隊內人人平等、公正相待;對外無論是對玩家還是合作方,都堅持誠實溝通,有什麽就呈現什麽。”正是這份純粹,讓《湮滅之潮》在複合開發難度最高的階段,仍能保持創作定力。

  遊戲揭秘:倫敦雙世界+騎士指揮系統,策略動作破局同質化

針對玩家最關心的遊戲內容,付坤首次明確了核心設定:《湮滅之潮》以“現代倫敦遭遇幻想世界入侵”為背景,構建了“現實廢墟與中世紀殘影交織”的雙重世界觀——玩家將操控倖存者格雯德琳,在充滿亞瑟王神話色彩的幻想領域中探險,尋找聖杯碎片以揭開入侵秘密、挽救世界。

而這一設定的誕生,源於團隊對戰鬥系統的極致追求。“我們不想做傳統的單人動作或連線協作,而是思考‘主角帶領可控同伴作戰'的可能性,這種指揮感讓我們聯想到騎士之王亞瑟王,英國文化題材由此確定。”付坤透露,遊戲創新設計了“騎士戰鬥系統”,玩家可收獲十種以上具備獨特角色定位的騎士,根據戰局策略召喚前鋒攻擊、防守或釋放連擊。

《湮滅之潮》製作人付坤首談:圓桌精神、騎士戰鬥與 “中國人的世界故事”

針對鍵鼠與手把的適配爭議,付坤給出明確承諾:“遊戲主打策略而非操作門檻,我們正進行大規模鍵鼠優化及多輪測試,確保不同控制器玩家都能獲得同等流暢的遊玩體驗。”

《湮滅之潮》製作人付坤首談:圓桌精神、騎士戰鬥與 “中國人的世界故事”

  文化表達:中國人講世界故事,守初心做戰鬥本質

“中國大陸研發遊戲為何不講中國故事”,這是PV發布後玩家討論最多的問題,付坤提出了團隊的創作觀:“馮驥老師的話很有啟發——只要是中國人講的,就是中國故事。我們用中國人的視角詮釋末日危機,這本身就是一種文化表達。”他以迪士尼改編花木蘭為例,說明不同地區創作者對文化題材的解讀差異,“世界很大,我們想以中國講述者的姿態,去探索更多故事角落”。

而選擇中世紀題材的深層原因,在於對遊戲本質的堅守:“我們的核心構架源自《龍與地下城》,想守住‘人與怪物、困難戰鬥'的初心,中世紀騎士文化與這種戰鬥原點高度契合。”這種“抓核心、拓表達”的思路,也讓《湮滅之潮》在中國大陸研發遊戲出海與文化輸出的語境下,具備了獨特的探索意義。

  品質把控:薄彩生配樂加持,配音迭代回應玩家關切

在音訊品質這一核心體驗維度,工作室展現了專業級投入。付坤透露,項目啟動之初便攜手資深配樂師薄彩生全程參與創作,“薄老師對遊戲配樂的理解極深,無論是戰鬥循環旋律設計,還是劇情演出的配樂質感,都有著極高要求”,將為玩家打造貼合“破碎歐洲”設定的沉浸式聽覺體驗。

《湮滅之潮》製作人付坤首談:圓桌精神、騎士戰鬥與 “中國人的世界故事”

對於此前PV中玩家提出的配音問題,付坤展現了謙遜的接納態度:“玩家說得非常對,前期配音品質確實未達預期。”他解釋,配音本應是遊戲開發末端的大規模適配工作,需基於對角色的深度理解完成團配與組裝,目前仍處於磨合期,但“每一支新PV的配音都會比上一支進步,這是我們對玩家反饋的明確回應”。


來源:遊俠網


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近日,備受玩家關注的中國大陸研發大型買斷製動作冒險遊戲遊戲《湮滅之潮》迎來重要訊息釋放——蛇夫座-日蝕邊緣工作室聯合創始人、《湮滅之潮》製作人付坤現身抖音遊戲製作人專訪節目《謝謝你玩我的遊戲》,這也是其首次正式面向公眾分享遊戲開發幕後,並直面玩家核心關切的問題。此次專訪不僅揭秘了這款僅通過2條實機展示影片便引發熱議的作品細節,更展現了這家成都遊戲工作室——“以愛好鑄作品”的創作初心。 https://gamemad.com/news/138120 https://img3.gamemad.com/2025/12/02/mUZqvzaG.jpg https://img3.gamemad.com/2025/12/02/t6zPfjNz.jpg “創立蛇夫座的初衷很純粹,就是為了做一款真正想做的動作冒險遊戲。”面對主持人雷神的提問,付坤坦誠道。作為一群處於“中登年齡”的創作者,團隊最大的訴求是“在有限時間裡做值得的事”。這種“輕包袱重創作”的模式,在付坤對團隊文化的闡述中得到印證:“我們以圓桌騎士為精神內核,團隊內人人平等、公正相待;對外無論是對玩家還是合作方,都堅持誠實溝通,有什麽就呈現什麽。”正是這份純粹,讓《湮滅之潮》在複合開發難度最高的階段,仍能保持創作定力。   遊戲揭秘:倫敦雙世界+騎士指揮系統,策略動作破局同質化 針對玩家最關心的遊戲內容,付坤首次明確了核心設定:《湮滅之潮》以“現代倫敦遭遇幻想世界入侵”為背景,構建了“現實廢墟與中世紀殘影交織”的雙重世界觀——玩家將操控倖存者格雯德琳,在充滿亞瑟王神話色彩的幻想領域中探險,尋找聖杯碎片以揭開入侵秘密、挽救世界。 而這一設定的誕生,源於團隊對戰鬥系統的極致追求。“我們不想做傳統的單人動作或連線協作,而是思考‘主角帶領可控同伴作戰'的可能性,這種指揮感讓我們聯想到騎士之王亞瑟王,英國文化題材由此確定。”付坤透露,遊戲創新設計了“騎士戰鬥系統”,玩家可收獲十種以上具備獨特角色定位的騎士,根據戰局策略召喚前鋒攻擊、防守或釋放連擊。 https://img3.gamemad.com/2025/12/02/H9r6JE3k.jpg 針對鍵鼠與手把的適配爭議,付坤給出明確承諾:“遊戲主打策略而非操作門檻,我們正進行大規模鍵鼠優化及多輪測試,確保不同控制器玩家都能獲得同等流暢的遊玩體驗。” https://img3.gamemad.com/2025/12/02/JFSezYQ8.jpg   文化表達:中國人講世界故事,守初心做戰鬥本質 “中國大陸研發遊戲為何不講中國故事”,這是PV發布後玩家討論最多的問題,付坤提出了團隊的創作觀:“馮驥老師的話很有啟發——只要是中國人講的,就是中國故事。我們用中國人的視角詮釋末日危機,這本身就是一種文化表達。”他以迪士尼改編花木蘭為例,說明不同地區創作者對文化題材的解讀差異,“世界很大,我們想以中國講述者的姿態,去探索更多故事角落”。 而選擇中世紀題材的深層原因,在於對遊戲本質的堅守:“我們的核心構架源自《龍與地下城》,想守住‘人與怪物、困難戰鬥'的初心,中世紀騎士文化與這種戰鬥原點高度契合。”這種“抓核心、拓表達”的思路,也讓《湮滅之潮》在中國大陸研發遊戲出海與文化輸出的語境下,具備了獨特的探索意義。   品質把控:薄彩生配樂加持,配音迭代回應玩家關切 在音訊品質這一核心體驗維度,工作室展現了專業級投入。付坤透露,項目啟動之初便攜手資深配樂師薄彩生全程參與創作,“薄老師對遊戲配樂的理解極深,無論是戰鬥循環旋律設計,還是劇情演出的配樂質感,都有著極高要求”,將為玩家打造貼合“破碎歐洲”設定的沉浸式聽覺體驗。 https://img3.gamemad.com/2025/12/02/KFaeGRd5.jpg 對於此前PV中玩家提出的配音問題,付坤展現了謙遜的接納態度:“玩家說得非常對,前期配音品質確實未達預期。”他解釋,配音本應是遊戲開發末端的大規模適配工作,需基於對角色的深度理解完成團配與組裝,目前仍處於磨合期,但“每一支新PV的配音都會比上一支進步,這是我們對玩家反饋的明確回應”。 來源:遊俠網
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