從去年開始,就有許多玩家說2025年是遊戲大年,而今年確實出現了許多優秀遊戲,包括《光與影》、《黑帝斯2》、《雙影奇境》、《天國拯救2》等。然而,儘管有這麽多佳作,也難免有幾款遊戲未能達到預期,讓人十分失望。
今日,外媒gamerant盤點2025年最令人失望的8款遊戲。這些遊戲中,有的因為漫長等待後未能兌現玩家的期待,有的因為首發時的事故導致口碑崩塌,還有的未能超越前作的經典最後一戰。讓我們一起來看看,這些令人失望的作品都有哪些吧。
gamerant表示,這些遊戲並非都屬於劣質作品——其中甚至不乏獲得媒體好評的優秀遊戲,但由於優化問題和糟糕的後續支援,導致未能發揮出原本的潛力。
《失落之魂》
OC站評分63分 媒體推薦度21%

不足
平庸的敘事與表現力
淺薄重複的遊戲玩法
宣傳不匹配和未達期望
《失落之魂》在發售前曾收獲大量關注,如果回顧一下它的宣傳片就不難理解原因。驚豔的畫面效果,以及所有流露出的玩法片段,都讓玩家將其與《最終幻想16》相比較,許多人期待能玩到一款能與這部獲獎作品不相上下的遊戲。然而,《失落之魂》並未能成為玩家期盼中的《最終幻想16》精神續作。

《最終幻想16》的劇情有著諸多高潮,而《失落之魂》的故事卻充滿了低谷,其對話和演出水平也遠不及斯塔對克萊夫的塑造。此外,儘管《失落之魂》的戰鬥確實炫酷,卻缺乏分量感,並且直到遊戲流程已陷入重複時,玩法深度仍未有效展現。音訊問題與薄弱的探索要素同樣削弱了遊戲體驗。加之宣傳將《失落之魂》包裝成一款內容深厚的RPG,而實際上它更偏向一款動作遊戲,致使許多玩家最終感到被誤導。


《心之眼》
OC站評分34分 媒體推薦度6%

不足
嚴重的玩法限制與僵化設計
開發者訪談、宣傳物料與實際遊戲體驗的嚴重脫節
整體表現糟糕,各方面都差強人意
作為這份榜單上毫無懸念的入選者,《心之眼》在今年七月曇花一現,雖留下不少令人捧腹的程式漏洞片段,但其本質與《電馭叛客2077》或《刺客教條:大革命》截然不同——後兩者在修復問題後仍能展現紮實的遊戲內核,而《心之眼》若拋開層出不窮的漏洞,幾乎毫無亮點可言。
這又是一次營銷與實際嚴重不符的情況:當《GTA6》屢次延期時,玩家原本期待這款類GTA的開放世界遊戲能填補空檔期,實際獲得的卻是很大程度上是線性流程的遊戲——一旦偏離目標就會遭到系統警告,甚至無法自由切換載具。

開放世界中的自由探索幾乎毫無意義,同類遊戲中豐富的車輛與角色定製系統完全缺失。更糟糕的是,蹩腳的台詞和平庸的角色塑造徹底浪費了有趣的故事設定。《心之眼》最終成為極少數獲得PlayStation商店特例退款的遊戲之一,可謂實至名歸——因為它幾乎在各個方面都令人失望。


《魔物獵人:荒野》
OC站評分89分 媒體推薦度95%

不足
糟糕的優化與技術支援
乏力的後續內容更新
挑戰性和深度的大幅下降
從《心之眼》切換到《魔物獵人:荒野》著實讓人產生強烈的反差感——後者是本榜單中媒體評價最高的作品。M站88分、Oc站89分的成績足以證明《魔物獵人:荒野》絕對是值得體驗的遊戲。
然而,優秀的作品同樣可能令人失望,這點從其低迷的使用者評分和Steam褒貶不一的評價(曾一度跌至"差評如潮")中可見一斑。儘管本作通過主角配音和具名角色塑造了系列最強的故事線,但也有玩家認為劇情時常干擾狩獵體驗。遊戲世界與怪物設計美輪美奐,但這或許也正是PC版首發時頻繁崩潰的誘因之一。

不過,PC性能問題和稍顯冗長的劇情尚不足以構成核心問題。真正的關鍵問題在於兩方面:其一是後續內容更新乏力,三個月才推出一隻新怪獸的節奏讓玩家缺乏持續遊玩的動力;更重要的是,老獵人們普遍認為本作難度過低、深度不足。
《魔物獵人:荒野》將一切系統streamlined化,玩家無需為特定怪物刷裝備,追蹤目標時間大幅縮短……當遭遇瓶頸時,玩家不再需要研究策略就能輕鬆擊敗幾乎所有怪物,這與《魔物獵人:世界》等充滿挑戰性的前作相去甚遠。

《FBC: Firebreak》
OC站評分65分 媒體推薦度25%

不足
故事單薄無力,缺乏衝擊力
乏善可陳的核心玩法
粗糙的發布與後續無力的更新
當《FBC: Firebreak》首次公布時,粉絲們都期待這款遊戲能如何擴展工作室那充滿腦洞的互聯敘事,但事實上,它幾乎未提供任何有實質意義的故事背景。對於偏好Remedy傳統第三人稱動作/恐怖遊戲而非第一人稱合作射擊遊戲的玩家來說,《FBC: Firebreak》本就難有吸引力,而它講述的只是一個關於終結"最古老之家"封鎖的簡單故事,這更是雪上加霜。

再加上手感笨拙的武器系統、與敵人戰鬥缺乏爽快感、內容匱乏以及重複的遊戲循環,很難不將其視為一次失敗的作品。值得稱讚的是,Remedy計劃在明年1月進行一次重大更新,增加諸如無盡生存模式等內容。但對許多玩家而言,由於首發階段的糟糕體驗,損害恐怕已經造成,況且近期的幾次更新也未能扭轉局面。


《分裂門2》
OC站評分70分 媒體推薦度45%

不足
缺乏實質進化的續作
背離初代精髓的設計選擇
泛濫的商業化營運失誤
對《分裂門2》最尖銳的批評,恰恰貫穿了遊戲的每個角落:這部續作的存在本身就顯得多餘。曾讓初代脫穎而出的標誌性傳送門機制,在續作中並未得到更有趣的運用,新地圖也未能充分發揮傳送門的戰略潛力。裝備選擇之類的特性因違背了原版簡潔易懂的特點而受到吐槽,大逃殺模式等新增內容則在公布時就被指責為盲目跟風。

當頗具爭議的付費模式加上匱乏的免費獎勵,顯然是玩家們覺得《分裂門2》配不上前作的原因。經歷尷尬的宣發風波和首發批評後,本作於七月回爐重製,並將於12月4日重新上線——不過它能否挽回局面仍有待觀察。


《指環王:夏爾傳說》
OC站評分61分 媒體推薦度13%

不足
缺乏新意的表現力與糟糕性能
單調乏味、毫無魅力的遊戲玩法
設定糟糕缺乏深度
從設定來看,《指環王:夏爾傳說》本應占有所有成功要素。托爾金筆下的霍比特人故鄉與那群可愛閒適的居民,本是與治愈系遊戲完美契合的題材,中土世界更蘊藏著海量裝飾選項與互動角色的潛力。遺憾的是,儘管烹飪系統相當不錯,遊戲整體卻乏善可陳。遊戲美術風格因粗糙過時而飽受詬病,而糟糕的PC與主機雙端優化問題更是雪上加霜。

如果遊戲玩法能營造出那種氛圍,那麽一些漏洞和幀數問題或許還能被忽略,但遺憾的是,它並沒有做到。在環境中探索更是徒增乏味,因為跟隨蝴蝶的設定遠不如《對馬島之魂》中引導玩家的風那樣令人沉浸其中。在等待了這麽久之後,《夏爾傳說》卻如此容易被遺忘,實在令人遺憾。

《歡迎光臨! 拓麻歌子開心鎮》
OC站評分51分 媒體推薦度28%

不足
淺薄失衡的遊戲體驗
受限於技術力的爭議性美術風格
內容匱乏與價格失衡
《歡迎光臨! 拓麻歌子開心鎮》本有潛力大放異彩,因為《動物森友會》處於沉寂狀態,而《模擬人生》的多人遊戲也進展緩慢。然而,它未能填補“溫馨遊戲系列”的空白,粉絲和媒體普遍認為它相比該系列的前作有所退步。自定義選項遠不如之前豐富,而且是通過密碼解鎖的,這些密碼在網上很容易查到,而不是通過升級店鋪這種令人有成就感的方式來解鎖。

缺失經典角色拓麻歌子、不可操控的Violetchi、重複度極高的迷你遊戲以及教學指引的缺位,共同構成了作品的硬傷。或許偏好角落商店經營玩法的玩家能從中獲得樂趣,但將其本質上定義為迷你遊戲合集的身份與售價難以匹配。加之系列曆來採用2D美術傳統,本次3D化風格已引發爭議——這終究不是治愈系玩家期待的那款完全體主機級作品。


《吸血鬼:避世血族2》
OC站評分63分 媒體推薦度27%

不足
令人失望的類型轉型與誤導性標題
玩家能動性有限以及內容受限
開發地獄顯然造成了不良影響
榜單上的最後一個遊戲與《夏爾傳說》有相似之處在於,玩家都經歷了漫長等待與多次跳票,但作為經典遊戲的續作,《避世血族2》帶來的失望感更甚。開發工作室的變更導致項目陷入困境,但與其他最終克服"開發地獄"的遊戲不同,《避世血族2》未能達到預期。鑒於前作是RPG遊戲,玩家原本期待續作能延續這一核心。遺憾的是,它更像是一款動作遊戲,而非其他類型的遊戲。

缺乏影響力的氏族選擇、線性主線劇情以及相較於前作大幅縮水的支線任務,都讓粉絲的失落感顯而易見。儘管“法比安”等角色塑造出色,但作為《避世血族》續作顯然不及格。如果採用更貼合類型轉變的副標題,評價或能不會如此苛刻。可悲的是,遊戲既背離前作精髓,又緊握暗示正統續作的標題,最終成為自身野心的犧牲品。



來源:遊俠網