小島秀夫GQ JAPAN採訪:娛樂不只是消磨時間的方式 - 遊戲狂
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小島秀夫GQ JAPAN採訪:娛樂不只是消磨時間的方式

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2025-12-04
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小島工作室十周年之際,小島秀夫在GQ JAPAN採訪中回顧歷程,總結重點如下:

小島秀夫GQ JAPAN採訪:娛樂不只是消磨時間的方式

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續作挑戰:儘管《死亡擱淺2》獲好評,但續作開發面臨平衡問題——既要滿足核心玩家對高難度“送貨”任務的需求,又要吸引非類型愛好者,而《死亡擱淺》因獨特玩法曾受爭議,如今全球玩家已達數千萬。

小島秀夫GQ JAPAN採訪:娛樂不只是消磨時間的方式

獨立創業:2015年離開科拿米後,52歲的小島僅憑筆記本上的草稿和“Ludens”標誌創立工作室。從四張榻榻米的辦公室起步,發展為擁有整層總部、吸引全球創作者的文化地標。他強調獨立能避免大公司對創作自由的限制,證明獨立工作室也能打造3A大作。

小島秀夫GQ JAPAN採訪:娛樂不只是消磨時間的方式

未來娛樂:小島關注技術普及率而非單純技術本身,認為娛樂應超越“消磨時間”的層次,通過遊戲體驗影響現實生活,兼具自由、快樂與深層意義,但這樣的遊戲並不多見。

小島秀夫GQ JAPAN採訪:娛樂不只是消磨時間的方式


來源:遊俠網


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小島工作室十周年之際,小島秀夫在GQ JAPAN採訪中回顧歷程,總結重點如下: https://gamemad.com/news/138156 https://img3.gamemad.com/2025/12/04/enaN7pX2.jpg 續作挑戰:儘管《死亡擱淺2》獲好評,但續作開發面臨平衡問題——既要滿足核心玩家對高難度“送貨”任務的需求,又要吸引非類型愛好者,而《死亡擱淺》因獨特玩法曾受爭議,如今全球玩家已達數千萬。 https://img3.gamemad.com/2025/12/04/eYgUPchA.jpg 獨立創業:2015年離開科拿米後,52歲的小島僅憑筆記本上的草稿和“Ludens”標誌創立工作室。從四張榻榻米的辦公室起步,發展為擁有整層總部、吸引全球創作者的文化地標。他強調獨立能避免大公司對創作自由的限制,證明獨立工作室也能打造3A大作。 https://img3.gamemad.com/2025/12/04/stwbErPh.jpg 未來娛樂:小島關注技術普及率而非單純技術本身,認為娛樂應超越“消磨時間”的層次,通過遊戲體驗影響現實生活,兼具自由、快樂與深層意義,但這樣的遊戲並不多見。 https://img3.gamemad.com/2025/12/04/xm5TnEns.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/138156
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