儘管《沉默之丘f》發售已有數月,熱度卻絲毫未減。針對這款背景設定在1960年代日本的新作所取得的驚人成功(首周銷量破百萬、Steam“特別好評”),製作人岡本基與劇本家龍騎士07在接受《電擊Online》採訪時進行了深度複盤。官方認為,除了遊戲硬實力外,網際網路上的“考據黨”和“樂子人”也是推動銷量的主力軍。

流量密碼:把劇情做成“社交貨幣”
岡本基指出,在這個快節奏時代,單機遊戲往往“出道即巔峰”然後迅速降溫。但《沉默之丘f》打破了這一魔咒。全球玩家瘋狂產出的二創圖、表情包以及長達數小時的“劇情解析”影片,讓遊戲一直保持著極高的話題度。“晦澀的劇情恰好是最好的社交貨幣,”岡本基坦言,看著網友們拿著放大鏡尋找細節並瘋狂玩梗,製作組就確信這部作品成功了。

龍騎士07:深水雛子不是來交朋友的
關於備受熱議的劇本,人稱“致鬱大師”的龍騎士07分享了他對女主角**深水雛子(Fukami Hinako)**的創作美學。他故意將這位在此前預告中就驚豔亮相的少女設計得陰鬱、沉默甚至有些社恐。

“我筆下的角色不需要‘討人喜歡',而是要讓人‘共情',”龍騎士07解釋道,“現代玩家,尤其是恐怖遊戲愛好者,更容易代入這種並不完美、內心封閉的角色。深水雛子那‘雖陰暗但真實'的人設,正是沉浸感的關鍵。”
日式恐怖:由於“密集”而產生的生理不適
本作大刀闊斧地將舞台從美國小鎮搬到了昭和日本鄉村,這一冒險舉動被證明是“贏麻了”。沒有了原版的設定包袱,製作組徹底放飛了日式恐怖美學。遊戲中那鋪天蓋地的“彼岸花(紅花石蒜)”不僅是視覺象征,其獨特的生物形態在密集堆疊時產生的“生理性不適”,成功取代了傳統的血腥恐怖。雖然引入動作系統曾被調侃是“魂系沉默之丘”,但事實證明,這種年輕化的嘗試讓《沉默之丘》這個老IP煥發了第二春。

來源:遊俠網