非魂類Boss戰!《湮滅之潮》失敗沒有懲罰且不會卡關 - 遊戲狂
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非魂類Boss戰!《湮滅之潮》失敗沒有懲罰且不會卡關

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2025-12-04
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《湮滅之潮》製作人付坤近日在接受Game Rant採訪時給出暗示,該作的Boss戰並非以“持續懲罰玩家失誤”作為設計思路,而是致力於“就算玩家失敗,也能尋得促使他們繼續挑戰的動力”。

非魂類Boss戰!《湮滅之潮》失敗沒有懲罰且不會卡關

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付坤在這次採訪中透露,開發團隊在構思Boss戰設計時,期望能夠激勵玩家不斷重新嘗試,同時避免讓玩家產生“進度嚴重倒退”的挫敗情緒。Game Rant覺得,儘管付坤沒有確切表明這一設計最終會以怎樣的形式展現出來,但有理由推測《湮滅之潮》不會刻意營造出魂類玩家所期待的那種遊戲體驗。

非魂類Boss戰!《湮滅之潮》失敗沒有懲罰且不會卡關

付坤稱:“我們精心設計了眾多Boss戰,每一個Boss都經過了細緻雕琢。不過,它們在劇情中所扮演的角色各不相同,所以,每個Boss的故事呈現形式,以及故事元素在戰鬥裡的融入程度,都會因Boss的差異而有所不同。”

非魂類Boss戰!《湮滅之潮》失敗沒有懲罰且不會卡關

Game Rant指出,從這些訊息來看,《湮滅之潮》或許稱不上是一款“Boss Rush類遊戲”,但在設計方面顯然是以Boss作為核心導向。此外,並非所有Boss戰在劇情裡的重要性都完全等同:部分Boss戰會推動劇情向前發展,而另一些則僅僅是作為“技能考驗關卡”或者“節奏調節環節”存在。不過,這並不代表後者與遊戲世界的背景設定或者整體劇情毫無關聯。

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來源:遊俠網


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《湮滅之潮》製作人付坤近日在接受Game Rant採訪時給出暗示,該作的Boss戰並非以“持續懲罰玩家失誤”作為設計思路,而是致力於“就算玩家失敗,也能尋得促使他們繼續挑戰的動力”。 https://gamemad.com/news/138188 https://img3.gamemad.com/2025/12/04/bxDX73Yz.jpg 付坤在這次採訪中透露,開發團隊在構思Boss戰設計時,期望能夠激勵玩家不斷重新嘗試,同時避免讓玩家產生“進度嚴重倒退”的挫敗情緒。Game Rant覺得,儘管付坤沒有確切表明這一設計最終會以怎樣的形式展現出來,但有理由推測《湮滅之潮》不會刻意營造出魂類玩家所期待的那種遊戲體驗。 https://img3.gamemad.com/2025/12/04/hSgA3JEZ.jpg 付坤稱:“我們精心設計了眾多Boss戰,每一個Boss都經過了細緻雕琢。不過,它們在劇情中所扮演的角色各不相同,所以,每個Boss的故事呈現形式,以及故事元素在戰鬥裡的融入程度,都會因Boss的差異而有所不同。” https://img3.gamemad.com/2025/12/04/BqGQaTnJ.jpg Game Rant指出,從這些訊息來看,《湮滅之潮》或許稱不上是一款“Boss Rush類遊戲”,但在設計方面顯然是以Boss作為核心導向。此外,並非所有Boss戰在劇情裡的重要性都完全等同:部分Boss戰會推動劇情向前發展,而另一些則僅僅是作為“技能考驗關卡”或者“節奏調節環節”存在。不過,這並不代表後者與遊戲世界的背景設定或者整體劇情毫無關聯。 https://img3.gamemad.com/2025/12/04/9cTBR5Zz.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/138188
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