吉田直樹談《FF14》設計理念:讓所有玩家獲得成就感 - 遊戲狂
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吉田直樹談《FF14》設計理念:讓所有玩家獲得成就感

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2025-12-05
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《最終幻想14》製作人吉田直樹近日表示,開發團隊正討論如何調整遊戲設計,以確保每位玩家都能在遊戲中獲得成就感——無論他們能在這款備受讚譽的MMORPG中投入多少時間。

吉田直樹談《FF14》設計理念:讓所有玩家獲得成就感

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在玩家熱切期待7.4版本更新"迷霧深處"之際,吉田直樹近期密集接受媒體採訪,為這款長青網遊的新內容造勢。在接受《Fami通》的採訪中,他談及即將推出的"高級多變迷宮"——這是對現有多變迷宮系統的重構,將徹底改變其玩法機制。

吉田直樹談《FF14》設計理念:讓所有玩家獲得成就感

吉田直樹強調,在重新設計這些迷宮時,"為玩家創造成就感"至關重要,無論他們的遊戲時長如何。"如今玩家的空閒時間日益減少,"他表示,"因此我們認為,為不同目標的玩家創造成就感極為重要——無論是'今天有事,我只練習一場戰鬥',還是'今天我想挑戰完成全部三場戰鬥',都要讓他們感到'自己完整體驗了遊戲內容'。"

吉田直樹談《FF14》設計理念:讓所有玩家獲得成就感

由於讓玩家能靈活安排時間體驗新的高級多變迷宮對開發團隊意義重大,團隊正努力確保即使是最細微的設計也能向玩家傳遞"你做得很好"的積極反饋。這一設計固然貼心,但或許大多數《最終幻想14》玩家本就願意將本已稀少的閒暇時光全部傾注於這款MMO之中。


來源:遊俠網


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《最終幻想14》製作人吉田直樹近日表示,開發團隊正討論如何調整遊戲設計,以確保每位玩家都能在遊戲中獲得成就感——無論他們能在這款備受讚譽的MMORPG中投入多少時間。 https://gamemad.com/news/138196 https://img3.gamemad.com/2025/12/05/gBu3Qt6B.jpg 在玩家熱切期待7.4版本更新"迷霧深處"之際,吉田直樹近期密集接受媒體採訪,為這款長青網遊的新內容造勢。在接受《Fami通》的採訪中,他談及即將推出的"高級多變迷宮"——這是對現有多變迷宮系統的重構,將徹底改變其玩法機制。 https://img3.gamemad.com/2025/12/05/GP8yZsCT.jpg 吉田直樹強調,在重新設計這些迷宮時,"為玩家創造成就感"至關重要,無論他們的遊戲時長如何。"如今玩家的空閒時間日益減少,"他表示,"因此我們認為,為不同目標的玩家創造成就感極為重要——無論是'今天有事,我只練習一場戰鬥',還是'今天我想挑戰完成全部三場戰鬥',都要讓他們感到'自己完整體驗了遊戲內容'。" https://img3.gamemad.com/2025/12/05/p28G3cUa.jpg 由於讓玩家能靈活安排時間體驗新的高級多變迷宮對開發團隊意義重大,團隊正努力確保即使是最細微的設計也能向玩家傳遞"你做得很好"的積極反饋。這一設計固然貼心,但或許大多數《最終幻想14》玩家本就願意將本已稀少的閒暇時光全部傾注於這款MMO之中。 來源:遊俠網
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