分析師認為《決勝時刻》表現疲軟:市場競爭成主因 - 遊戲狂
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分析師認為《決勝時刻》表現疲軟:市場競爭成主因

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2025-12-05
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遊戲行業分析師指出,Xbox今年"錯失良機",《決勝時刻》系列的市場表現似乎較往年有所下滑。雖然該系列稱霸第一人稱射擊遊戲領域已逾二十載,但《黑色行動7》的玩家數量與整體評價明顯低於系列常規水準。分析師推測這可能由多重因素導致,關鍵原因之一是2025年湧現了大量其他令人矚目的射擊遊戲。

分析師認為《決勝時刻》表現疲軟:市場競爭成主因

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發行商動視尚未公布官方銷售資料。儘管Steam平台同時線上人數峰值僅在發售初期達到10萬,但近期一篇PlayStation官方博客文章顯示,《黑色行動7》在2025年11月登頂PSN暢銷榜,超越了《ARC Raiders》與《戰地6》。雖然它是上月PS5平台數位下載量最高的遊戲,但領先優勢是否明顯尚不明確。

分析師認為《決勝時刻》表現疲軟:市場競爭成主因

儘管在PlayStation Store銷量登頂,分析師仍認為遊戲表現未達預期。The Game Business的克裡斯·德林與Alinea Analytics的裡斯·埃利奧特在接受Eurogamer採訪時分析稱,2025年是Xbox"錯失良機"的最糟年份。德林指出該系列"經歷了艱難的一年",每日活躍使用者數低迷,其中9月是《決勝時刻》中心應用活躍玩家的低谷期。"《決勝時刻》今年表現不佳是社區倦怠、動視/微軟存疑的創意與商業決策,以及激烈競爭共同作用的結果,"埃利奧特強調2025年對射擊遊戲而言是競爭激烈的一年。

分析師認為《決勝時刻》表現疲軟:市場競爭成主因

繼2021年《戰地風雲2042》災難性發售後,EA與DICE今年憑借《戰地風雲2042》強勢回歸,Steam平台峰值同時線上人數突破74.7萬,更成為年度暢銷遊戲。數周後《ARC Raiders》橫空出世,奠定其在撤離類射擊遊戲中的標杆地位,甚至獲得2025年TGA最佳多人遊戲提名。

分析師認為《決勝時刻》表現疲軟:市場競爭成主因

"市場表現下滑的原因之一在於《戰地風雲2042》與《ARC Raiders》等競品射擊遊戲的激烈競爭。新版《戰地》實現了系列史上最大規模首發,《ARC》至今已售出近800萬份,而《堡壘之夜》與《辛普森一家》的連動也大獲成功,"埃利奧特進一步解釋社區已對《決勝時刻》缺乏創新感到疲倦。


來源:遊俠網


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遊戲行業分析師指出,Xbox今年"錯失良機",《決勝時刻》系列的市場表現似乎較往年有所下滑。雖然該系列稱霸第一人稱射擊遊戲領域已逾二十載,但《黑色行動7》的玩家數量與整體評價明顯低於系列常規水準。分析師推測這可能由多重因素導致,關鍵原因之一是2025年湧現了大量其他令人矚目的射擊遊戲。 https://gamemad.com/news/138198 https://img3.gamemad.com/2025/12/05/6eW6a2kf.jpg 發行商動視尚未公布官方銷售資料。儘管Steam平台同時線上人數峰值僅在發售初期達到10萬,但近期一篇PlayStation官方博客文章顯示,《黑色行動7》在2025年11月登頂PSN暢銷榜,超越了《ARC Raiders》與《戰地6》。雖然它是上月PS5平台數位下載量最高的遊戲,但領先優勢是否明顯尚不明確。 https://img3.gamemad.com/2025/12/05/n9V9w79c.jpg 儘管在PlayStation Store銷量登頂,分析師仍認為遊戲表現未達預期。The Game Business的克裡斯·德林與Alinea Analytics的裡斯·埃利奧特在接受Eurogamer採訪時分析稱,2025年是Xbox"錯失良機"的最糟年份。德林指出該系列"經歷了艱難的一年",每日活躍使用者數低迷,其中9月是《決勝時刻》中心應用活躍玩家的低谷期。"《決勝時刻》今年表現不佳是社區倦怠、動視/微軟存疑的創意與商業決策,以及激烈競爭共同作用的結果,"埃利奧特強調2025年對射擊遊戲而言是競爭激烈的一年。 https://img3.gamemad.com/2025/12/05/6MHKEytQ.jpg 繼2021年《戰地風雲2042》災難性發售後,EA與DICE今年憑借《戰地風雲2042》強勢回歸,Steam平台峰值同時線上人數突破74.7萬,更成為年度暢銷遊戲。數周後《ARC Raiders》橫空出世,奠定其在撤離類射擊遊戲中的標杆地位,甚至獲得2025年TGA最佳多人遊戲提名。 https://img3.gamemad.com/2025/12/05/uQvWRReH.jpg "市場表現下滑的原因之一在於《戰地風雲2042》與《ARC Raiders》等競品射擊遊戲的激烈競爭。新版《戰地》實現了系列史上最大規模首發,《ARC》至今已售出近800萬份,而《堡壘之夜》與《辛普森一家》的連動也大獲成功,"埃利奧特進一步解釋社區已對《決勝時刻》缺乏創新感到疲倦。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/138198
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