萬代南夢宮娛樂於12月5日正式公開了登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC(Steam)平台的開放世界黑暗幻想ARPG《黎明行者之血(The Blood of Dawnwalker)》的核心遊戲系統。本作以14世紀歐洲為舞台,玩家將扮演白天為人類、夜晚化身吸血鬼的主角“柯恩”,在自由的選擇中體驗跌宕起伏的劇情。本次情報涵蓋了時間流逝機制、道德抉擇、魔法系統以及名為“鮮血渴望”的生存要素。

遊戲內的“時間流逝”系統是如何運作的?
在劇情設定中,柯恩為了完成拯救家人的重要目標,被賦予了“30個日夜”的期限。值得注意的是,就算超過這個期限也不會導致遊戲直接結束,但可能會對柯恩的家人造成某種後果。

遊戲內並沒有持續顯示的常規時鐘,時間也不會連續流逝。這意味著玩家在探索世界時無需因為趕時間而焦慮。在探索地圖或進行戰鬥時,時間是完全靜止的。
時間的流逝僅在完成任務或採取特定行動(如選擇某些對話選項)時觸發。這些行為都設定有相應的“時間成本”,執行後會消耗一定的時間(玩家可以通過介面上的小沙漏圖示提前確認)。
是否存在道德系統?
本作不存在明確的善惡道德系統。劇情的發展完全取決於玩家的判斷。開發團隊並不打算對善惡進行二元對立的區分,而是呈現出複雜的細微差別和灰色地帶。故事包含許多模糊要素,旨在讓玩家自行推導出身處這個世界應有的倫理觀念。

魔法系統詳解
主角柯恩僅在“日間”可以使用魔法。要發動魔法,必須在自己的身體上刻下符文。
遊戲提供了豐富的攻擊與防禦類魔法。例如,“燃血術”可造成持續傷害,“野性之心”則會誘導敵人進行無差別的攻擊(甚至包括攻擊其盟友)。此外,還有多種影響體力、耐力及傷害輸出的增益與減益效果。想要習得新魔法,玩家需尋找散落在世界各地的魔法卷軸,並消耗技能點進行解鎖或強化。

關於“鮮血渴望”
這是遊戲中僅在“夜間”觸發的關鍵系統。如果柯恩沒有攝取足夠的血液,他將面臨喪失自我的風險,並可能因失控而襲擊NPC以吸取血液。

關於重玩價值
本作在設計之初就考慮到了重複遊玩的價值。遊戲提供了多樣化的選項與分支路線,玩家的每一個抉擇都會對故事走向、角色命運以及最終結局產生重大影響。當然,所有的選擇都伴隨著相應的後果。

第二報:開發團隊問答
來自Rebel Wolves的首席任務設計師Rafał Jankowski回答了玩家提問。
Q:“所有的弗拉基爾都是柯恩的敵人嗎?是否存在與他們合作的途徑?”
Rafał Jankowski:
“我們的初衷是避免將選項局限於非黑即白的二選一。雖然有些戰鬥可能無法避免,但我希望作為柯恩做出的決定,能成為理解弗拉基爾一方處境的契機。為了達成目標,或許並不需要消滅所有的吸血鬼。目前我只能透露這麽多。”

來源:遊俠網