總監回應《逃離塔科夫》IGN 6分:我以為能有7分! - 遊戲狂
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總監回應《逃離塔科夫》IGN 6分:我以為能有7分!

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2025-12-05
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Battlestate Games旗下備受矚目的硬核第一人稱射擊遊戲《逃離塔科夫》,在經歷了長達數年的測試後,其1.0正式版已於今年11月重磅發布。作為一款以高擬真度和緊張的“撤離”玩法聞名的作品,它的正式亮相吸引了全球核心玩家的目光。

然而,知名外媒IGN在評測後僅給出了 6分的“尚可”評價,認為遊戲在硬核與親和力之間仍存在矛盾,這一評分也在玩家社區中引發了廣泛討論。

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總監回應《逃離塔科夫》IGN 6分:我以為能有7分!

《逃離塔科夫》總監Nikita Buyanov對IGN的6分評價作出了回應,他表示:

“這篇評測裡有很多不錯的內容,但也有不少篇幅在談技術問題和劇情(?)感謝你的反饋,確實,希望未來能有更多打磨更精良的撤離類遊戲。IGN或許能給個7分,不過……好吧。”

總監回應《逃離塔科夫》IGN 6分:我以為能有7分!

IGN在評測中寫道:作為硬核撤離類射擊遊戲的開創者,《逃離塔科夫》的魅力依然獨特,但它也長期被一系列問題所困擾——從技術故障到被質疑為“付費贏”的變現模式。

評測指出,遊戲中有大量令人沮喪甚至難以接受的內容,包括糟糕的優化與Bug、反直覺的介面設計以及猖獗的作弊行為。然而在這些混亂之下,依然埋藏著一個極其出色、緊張且真實的FPS核心體驗,以及整個遊戲行業中最具驅動力的成長循環系統之一,足以支撐玩家投入數百小時。


來源:遊俠網


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Battlestate Games旗下備受矚目的硬核第一人稱射擊遊戲《逃離塔科夫》,在經歷了長達數年的測試後,其1.0正式版已於今年11月重磅發布。作為一款以高擬真度和緊張的“撤離”玩法聞名的作品,它的正式亮相吸引了全球核心玩家的目光。 https://gamemad.com/news/138249 然而,知名外媒IGN在評測後僅給出了 6分的“尚可”評價,認為遊戲在硬核與親和力之間仍存在矛盾,這一評分也在玩家社區中引發了廣泛討論。 https://img3.gamemad.com/2025/12/05/bC7fKK8x.jpg 《逃離塔科夫》總監Nikita Buyanov對IGN的6分評價作出了回應,他表示: “這篇評測裡有很多不錯的內容,但也有不少篇幅在談技術問題和劇情(?)感謝你的反饋,確實,希望未來能有更多打磨更精良的撤離類遊戲。IGN或許能給個7分,不過……好吧。” https://img3.gamemad.com/2025/12/05/h2rewBBb.jpg IGN在評測中寫道:作為硬核撤離類射擊遊戲的開創者,《逃離塔科夫》的魅力依然獨特,但它也長期被一系列問題所困擾——從技術故障到被質疑為“付費贏”的變現模式。 評測指出,遊戲中有大量令人沮喪甚至難以接受的內容,包括糟糕的優化與Bug、反直覺的介面設計以及猖獗的作弊行為。然而在這些混亂之下,依然埋藏著一個極其出色、緊張且真實的FPS核心體驗,以及整個遊戲行業中最具驅動力的成長循環系統之一,足以支撐玩家投入數百小時。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/138249
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