Battlestate Games旗下備受矚目的硬核第一人稱射擊遊戲《逃離塔科夫》,在經歷了長達數年的測試後,其1.0正式版已於今年11月重磅發布。作為一款以高擬真度和緊張的“撤離”玩法聞名的作品,它的正式亮相吸引了全球核心玩家的目光。
然而,知名外媒IGN在評測後僅給出了 6分的“尚可”評價,認為遊戲在硬核與親和力之間仍存在矛盾,這一評分也在玩家社區中引發了廣泛討論。

《逃離塔科夫》總監Nikita Buyanov對IGN的6分評價作出了回應,他表示:
“這篇評測裡有很多不錯的內容,但也有不少篇幅在談技術問題和劇情(?)感謝你的反饋,確實,希望未來能有更多打磨更精良的撤離類遊戲。IGN或許能給個7分,不過……好吧。”

IGN在評測中寫道:作為硬核撤離類射擊遊戲的開創者,《逃離塔科夫》的魅力依然獨特,但它也長期被一系列問題所困擾——從技術故障到被質疑為“付費贏”的變現模式。
評測指出,遊戲中有大量令人沮喪甚至難以接受的內容,包括糟糕的優化與Bug、反直覺的介面設計以及猖獗的作弊行為。然而在這些混亂之下,依然埋藏著一個極其出色、緊張且真實的FPS核心體驗,以及整個遊戲行業中最具驅動力的成長循環系統之一,足以支撐玩家投入數百小時。
來源:遊俠網