在《33號遠征隊》這款“法國黑猴”接連獲得TGA一眾提名,並斬獲金搖桿獎後,TGA的玩家之聲也截止了第一輪的投票,今年的玩家之聲共有四款中國大陸研發遊戲入圍,其中包含曾獲得過此獎項的《原神》與今年提名了最佳移動遊戲的《鳴潮》。

與去年的高討論度不同,今年大家對中國大陸研發遊戲是否能繼續斬獲玩家之聲的討論度相當低,這其中的原因顯然是因為《33號遠征隊》在隔壁同樣由玩家投票的金搖桿獎上,獲得了包括年度遊戲在內的七個獎項。
不過每年最容易引起混戰的玩家之聲也並非沒有看頭,畢竟在法國佬混的風生水起的同時,中國大陸研發遊戲也不容小覷。

今年入圍玩家之聲的中國大陸研發遊戲中,《原神》在2022年獲得此獎項,並且在2023年與2024年都入圍第三輪決賽。可以說看這款遊戲進沒進決賽已經是我的TGA保留節目了。

從2020年公測至今,《原神》的內容深度、玩家忠誠度與社區動員能力已通過曆屆投票得到反複驗證。一直以來維持的高話題度與線上線下活躍水平,也都證明瞭中國遊戲已經有了高開更高走的能力。

而另一款中國大陸研發二遊在今年可以說也是出盡風頭,《鳴潮》在去年闖進了玩家之聲決賽後,今年更是同時斬獲索尼PlayStation使用者選擇獎與合作夥伴獎。
從上線收獲極大話題度成功開局後,《鳴潮》憑借持續的優質內容迭代與索尼平台的雙獎認可,證明瞭其跨平台營運與留住玩家的能力。同樣是開局時不被看好,面臨諸多問題,這款遊戲在話題中心不斷更新優化,2.0版本受到玩家的大力稱讚,證明瞭中國大陸研發遊戲的技術革新力。

《原神》與《鳴潮》這兩款遊戲,在TGA等獎項上的高頻率露面,是中國遊戲“長跑”能力卓越的有力證明。中國大陸研發二遊從當初不被看好,到現在提起二遊就無法被忽略,可以說這兩款遊戲可以涵蓋中國大陸研發二遊的成功路徑。

上述兩款遊戲在二遊市場上的口碑與熱度都相當高,與之不同的是,另外兩款入圍的中國大陸研發遊戲則是在不同的領域有著極高的討論度,它們便是因玩家精神狀態而多次出圈的《三角洲行動》,以及以中國大陸研發身份火遍全球,上線72小時內全球玩家數突破1000萬的《漫威爭鋒》。

在我看來,這兩款遊戲算是今年中國大陸研發遊戲競爭力的典型代表。《三角洲行動》憑借對經典IP的現代化重塑和“出圈”的玩家文化梗,展示了強大的話題吸引力。你別管三角洲好評率多低,你就說三角洲的梗火不火,那些打差評的更是天天在玩。

《漫威爭鋒》的成功則是以“中國大陸研發研發+全球頂級IP”的組合拳,實現了開局就爆款的現象,堪稱大熱IP商業化的教科書級別案例。
不過這兩款遊戲是否能入圍第二輪還是令人擔憂,畢竟三角洲玩家給三角洲投票的可能性看起來就不高,隔壁《漫威爭鋒》的極大一部分海外使用者大概率在給《33號遠征隊》投票。

今年雖然不太有希望重現去年那五個決賽遊戲裡,四個都是中國大陸研發遊戲的盛況,畢竟要闖出一個像去年《黑神話:悟空》那般的單機遊戲,算是可遇而不可求,然而中國大陸研發遊戲目前依舊有著明顯的發展。
今年的提名遊戲類型更加多樣化,卻都不是單機遊戲,這便是因為中國遊戲廠商越來越擅長於長線營運。
可以說今年多樣化遊戲入圍玩家之聲的盛況,彰顯了中國大陸研發遊戲不僅能夠做出爆款遊戲,也有著在多樣化領域營運紮根的能力。

其實,玩家之聲本身就是玩家們之間,為自己偏愛的遊戲呐喊的環節,在一輪又一輪的投票中數一數中國大陸研發遊戲的名字,也只是感歎中國大陸研發遊戲的發展。但我們不得不承認,去年,《黑神話:悟空》讓我們看到了中國大陸研發單機觸及天花板的驚人潛力,今年這些遊戲則讓我們看到了在爆款的背後,中國大陸研發遊戲已經做到了在多樣化品類中,都有自己一席之地。
小編觀點


來源:遊俠網