《逆神者》開發商帕斯亞科技承諾 不會過度依賴AI開發 - 遊戲狂
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《逆神者》開發商帕斯亞科技承諾 不會過度依賴AI開發

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2025-12-07
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以《波西亞時光》《沙石鎮時光》等代表作而備受矚目的帕斯亞科技,在續作《時光3:永耀之境》之外,正全力推進其全新的“重磅項目”——《逆神者》。

《逆神者》開發商帕斯亞科技承諾 不會過度依賴AI開發

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圍繞這款新作的開發,帕斯亞科技進行了一次重要的技術與類型轉型:不僅首次挑戰更成熟的開放世界蒸汽朋克動作RPG,同時將遊戲引擎從Unity全面切換至虛幻引擎5。工作室創始人兼創意總監吳自非在近期採訪中,詳細闡述了轉型背後的考量,並分享了團隊對於生成式AI工具在開發中應用的獨特立場。

《逆神者》開發商帕斯亞科技承諾 不會過度依賴AI開發

“我們目前唯一使用AI的場景是迭代設計階段。比如,我們確定要設計一個女性銷售員角色,就會嘗試用AI在網上搜索不同的參考素材和模型,之後的核心創作還是由團隊獨立完成。”

“總體來說,我們的開發者並不想過多依賴AI。首先,市面上優質的亞洲蒸汽朋克風格參考案例本就不多,AI給出的結果往往顯得很怪異。因此,很多內容我們都必須自己從零構思、原創設計。這反而幫助我們讓《逆神者》的世界觀和角色設定保持紮實可信。所以對我們而言,目前不過度使用AI,至少是正確的選擇。”

《逆神者》開發商帕斯亞科技承諾 不會過度依賴AI開發

當下,生成式AI的使用是遊戲乃至多個創意行業最具爭議性的話題之一。業內的領軍人物對此持有不同看法:櫻井政博(《任天堂明星大亂鬥》)認為AI有助於簡化大規模開發流程;小島秀夫(《潛龍諜影》《死亡擱淺》)計劃利用其自動化基礎工作,以更專注於創意核心。

與此同時,也存在更為鮮明的反對與務實觀點。西班牙獨立工作室Epictellers的聯合創始人理查德·皮洛蘇直言,在任何創意工作中使用AI都“毫無意義”。而以《DayZ》《翼星求生》聞名的開發者迪恩·霍爾則認為,AI時代已不可避免,關鍵在於如何應對其帶來的影響。

《逆神者》開發商帕斯亞科技承諾 不會過度依賴AI開發

商業領袖們則提供了另一重視角。Take-Two公司CEO施特勞斯·澤爾尼克指出,經優質人類劇本訓練的AI可使遊戲角色更具真實感;Epic Games創始人蒂姆·斯威尼則認為AI終將普及,因此強制披露其使用訊息並不合理。

據悉,《逆神者》計劃登陸PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台。官方表示,若遊戲發售時已有新一代主機推出,本作也將積極適配。


來源:遊俠網


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以《波西亞時光》《沙石鎮時光》等代表作而備受矚目的帕斯亞科技,在續作《時光3:永耀之境》之外,正全力推進其全新的“重磅項目”——《逆神者》。 https://gamemad.com/news/138273 https://img3.gamemad.com/2025/12/07/VK7qujcN.jpg 圍繞這款新作的開發,帕斯亞科技進行了一次重要的技術與類型轉型:不僅首次挑戰更成熟的開放世界蒸汽朋克動作RPG,同時將遊戲引擎從Unity全面切換至虛幻引擎5。工作室創始人兼創意總監吳自非在近期採訪中,詳細闡述了轉型背後的考量,並分享了團隊對於生成式AI工具在開發中應用的獨特立場。 https://img3.gamemad.com/2025/12/07/Sy9tHMux.jpg “我們目前唯一使用AI的場景是迭代設計階段。比如,我們確定要設計一個女性銷售員角色,就會嘗試用AI在網上搜索不同的參考素材和模型,之後的核心創作還是由團隊獨立完成。” “總體來說,我們的開發者並不想過多依賴AI。首先,市面上優質的亞洲蒸汽朋克風格參考案例本就不多,AI給出的結果往往顯得很怪異。因此,很多內容我們都必須自己從零構思、原創設計。這反而幫助我們讓《逆神者》的世界觀和角色設定保持紮實可信。所以對我們而言,目前不過度使用AI,至少是正確的選擇。” https://img3.gamemad.com/2025/12/07/kvC7eyZ7.jpg 當下,生成式AI的使用是遊戲乃至多個創意行業最具爭議性的話題之一。業內的領軍人物對此持有不同看法:櫻井政博(《任天堂明星大亂鬥》)認為AI有助於簡化大規模開發流程;小島秀夫(《潛龍諜影》《死亡擱淺》)計劃利用其自動化基礎工作,以更專注於創意核心。 與此同時,也存在更為鮮明的反對與務實觀點。西班牙獨立工作室Epictellers的聯合創始人理查德·皮洛蘇直言,在任何創意工作中使用AI都“毫無意義”。而以《DayZ》《翼星求生》聞名的開發者迪恩·霍爾則認為,AI時代已不可避免,關鍵在於如何應對其帶來的影響。 https://img3.gamemad.com/2025/12/07/CRUTJChG.jpg 商業領袖們則提供了另一重視角。Take-Two公司CEO施特勞斯·澤爾尼克指出,經優質人類劇本訓練的AI可使遊戲角色更具真實感;Epic Games創始人蒂姆·斯威尼則認為AI終將普及,因此強制披露其使用訊息並不合理。 據悉,《逆神者》計劃登陸PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台。官方表示,若遊戲發售時已有新一代主機推出,本作也將積極適配。 來源:遊俠網
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