《殺戮尖塔2》竟由拋硬幣決定!開發者自曝幕後趣聞 - 遊戲狂
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《殺戮尖塔2》竟由拋硬幣決定!開發者自曝幕後趣聞

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2025-12-07
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自初代《殺戮尖塔》取得現象級成功後,這款遊戲不僅催生了無數卡牌構築類Roguelike作品,更讓開發商Mega Crit獲得了充分的創作自由。然而面對無數潛在項目選擇,工作室竟將命運交付給一枚簡單的硬幣——這戲劇性的一擲,最終鑄就了《殺戮尖塔2》的誕生。

《殺戮尖塔2》竟由拋硬幣決定!開發者自曝幕後趣聞

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Mega Crit聯合創始人安東尼·喬凡內蒂近日向PC Gamer透露,團隊在完成初代作品後曾嘗試大量"小型企劃與原型設計"。儘管這個獨立工作室手握諸多選擇,但最終選項聚焦在《殺戮尖塔2》與"另一個完全不同的項目"之間。如同所有可能改變命運的抉擇,他們選擇讓運氣女神做決定。

《殺戮尖塔2》竟由拋硬幣決定!開發者自曝幕後趣聞

"我認為續作開發蘊含許多值得探索的設計挑戰,"喬凡內蒂補充道,"我們最終拋了硬幣,結果是《殺戮尖塔2》勝出。於是我們啟動項目,後續發展便眾所周知了。"

由於決策正值疫情封控期,喬凡內蒂透露拋硬幣儀式從未線下進行:"記得當時我們在Discord語音通話,他(另一位聯合創始人凱西·矢野)直接告知了拋硬幣結果——現在回想或許存疑,但我相信他說的是真話。其實凱西可能更希望硬幣指向另一邊,畢竟我始終是卡牌遊戲愛好者,而他更鍾情動作遊戲。"

《殺戮尖塔2》竟由拋硬幣決定!開發者自曝幕後趣聞

無論如何,兩人都對結果欣然接受。開發《殺戮尖塔》續作意味著他們能實現許多初代未能落地構想,而這份努力成果將於2026年3月正式揭曉。


來源:遊俠網


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自初代《殺戮尖塔》取得現象級成功後,這款遊戲不僅催生了無數卡牌構築類Roguelike作品,更讓開發商Mega Crit獲得了充分的創作自由。然而面對無數潛在項目選擇,工作室竟將命運交付給一枚簡單的硬幣——這戲劇性的一擲,最終鑄就了《殺戮尖塔2》的誕生。 https://gamemad.com/news/138274 https://img3.gamemad.com/2025/12/07/VRRd8CXP.jpg Mega Crit聯合創始人安東尼·喬凡內蒂近日向PC Gamer透露,團隊在完成初代作品後曾嘗試大量"小型企劃與原型設計"。儘管這個獨立工作室手握諸多選擇,但最終選項聚焦在《殺戮尖塔2》與"另一個完全不同的項目"之間。如同所有可能改變命運的抉擇,他們選擇讓運氣女神做決定。 https://img3.gamemad.com/2025/12/07/rSaSxRNZ.jpg "我認為續作開發蘊含許多值得探索的設計挑戰,"喬凡內蒂補充道,"我們最終拋了硬幣,結果是《殺戮尖塔2》勝出。於是我們啟動項目,後續發展便眾所周知了。" 由於決策正值疫情封控期,喬凡內蒂透露拋硬幣儀式從未線下進行:"記得當時我們在Discord語音通話,他(另一位聯合創始人凱西·矢野)直接告知了拋硬幣結果——現在回想或許存疑,但我相信他說的是真話。其實凱西可能更希望硬幣指向另一邊,畢竟我始終是卡牌遊戲愛好者,而他更鍾情動作遊戲。" https://img3.gamemad.com/2025/12/07/haAqEsYt.jpg 無論如何,兩人都對結果欣然接受。開發《殺戮尖塔》續作意味著他們能實現許多初代未能落地構想,而這份努力成果將於2026年3月正式揭曉。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/138274
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