《魔物獵人物語3》放棄轉向動作RPG 堅持回合制戰鬥 - 遊戲狂
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《魔物獵人物語3》放棄轉向動作RPG 堅持回合制戰鬥

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2025-12-07
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在遊戲玩家群體中,存在著一批對回合制戰鬥情有獨鍾的玩家。儘管這一群體規模相對有限,但受《柏德之門3》等成功作品的推動,其呼聲近年來再度增強。需要注意的是,當前不少遊戲廠商正逐步將部分經典系列從回合制轉向動作角色扮演類型,例如《最終幻想》系列就曾進行過多方向的嘗試。

《魔物獵人物語3》放棄轉向動作RPG 堅持回合制戰鬥

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然而,徹底捨棄回合制傳統的轉型往往風險過高。以即將推出的《魔物獵人物語3》為例,其開發團隊曾認真考慮過轉向動作RPG方向。導演小倉健治在採訪中透露,團隊早期曾在“延續回合制”與“轉向動作RPG”之間猶豫,主要原因在於動作角色扮演遊戲在市場上通常更受歡迎。

不過,團隊最終仍決定保持回合制機制,其理由包括:確保不擅長動作遊戲的玩家也能享受作品;繼承《勇者鬥惡龍》《最終幻想》等經典JRPG的敘事與成長框架;以及維護系列特色——在不採用動作機制的前提下還原《魔物獵人》的戰鬥體驗,避免與正傳作品同質化。

《魔物獵人物語3》放棄轉向動作RPG 堅持回合制戰鬥

對此選擇,有評論表示認同,認為這既回應了回合制愛好者的期待,也強化了該衍生系列自身的獨特定位。


來源:遊俠網


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在遊戲玩家群體中,存在著一批對回合制戰鬥情有獨鍾的玩家。儘管這一群體規模相對有限,但受《柏德之門3》等成功作品的推動,其呼聲近年來再度增強。需要注意的是,當前不少遊戲廠商正逐步將部分經典系列從回合制轉向動作角色扮演類型,例如《最終幻想》系列就曾進行過多方向的嘗試。 https://gamemad.com/news/138279 https://img3.gamemad.com/2025/12/07/5f9g36Kq.jpg 然而,徹底捨棄回合制傳統的轉型往往風險過高。以即將推出的《魔物獵人物語3》為例,其開發團隊曾認真考慮過轉向動作RPG方向。導演小倉健治在採訪中透露,團隊早期曾在“延續回合制”與“轉向動作RPG”之間猶豫,主要原因在於動作角色扮演遊戲在市場上通常更受歡迎。 不過,團隊最終仍決定保持回合制機制,其理由包括:確保不擅長動作遊戲的玩家也能享受作品;繼承《勇者鬥惡龍》《最終幻想》等經典JRPG的敘事與成長框架;以及維護系列特色——在不採用動作機制的前提下還原《魔物獵人》的戰鬥體驗,避免與正傳作品同質化。 https://img3.gamemad.com/2025/12/07/utxdjBGv.jpg 對此選擇,有評論表示認同,認為這既回應了回合制愛好者的期待,也強化了該衍生系列自身的獨特定位。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/138279
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