《刺客教條:影》自公布以來,既引發了玩家的熱烈討論,也遭遇了網路文化戰爭帶來的極端惡意攻擊。但該遊戲副總監西蒙·勒梅-孔圖瓦近日表示,種種爭議並不會阻礙育碧在未來繼續開發雙主角遊戲——只要這樣的設計合乎敘事邏輯。

"雙主角設計確實可能引發各種意想不到的分歧,對吧?"勒梅-孔圖瓦在外媒GamesRadar+專訪中談及直江與彌助引發的討論時表示,"分歧不僅是'我更喜歡戰爭場面,所以偏好彌助'這麽簡單。有些玩家純粹就是討厭某個角色,不願體驗其劇情線。《刺客教條:梟雄》的伊薇和雅各布已出現類似情況,但直江與彌助引發的對立更明顯。我們對此早有預料,只是這種設計確實可能讓粉絲群體產生割裂。"

勒梅-孔圖瓦未具體提及的,是針對黑人武士彌助的種族主義攻擊。系列執行製作人馬克-亞曆克西斯·科特此前曾指出,對彌助存在於遊戲中的反彈實屬"由偏狹驅使的攻擊"。

值得強調的是,開發團隊並未因此後悔決定,也未迴避雙主角設計。"對我們而言,重要經驗是:只要敘事與背景設定需要,未來完全可以開發更多雙主角遊戲,"勒梅-孔圖瓦補充道。
來源:遊俠網