近日,開發團隊育碧魁北克工作室及其副遊戲總監西蒙・勒梅-孔圖瓦公開承認,《刺客教條:影》的跑酷機制設計未達預期。勒梅-孔圖瓦稱,自《刺客教條》系列轉向角色扮演風格後,育碧未將跑酷作為核心機制給予足夠重視。隨著開放世界遊戲垂直空間設計減少,對流暢跑酷的實際需求降低,跑酷機制不再是開發重點,這種僵硬移動方式未獲玩家認可。

不過,育碧已吸取教訓。勒梅 - 孔圖瓦在接受外媒GamesRadar採訪時表示,未來《刺客教條》作品會將跑酷視為獨立核心支柱。目前,《刺客教條:影》與前作《幻景》發售後均通過更新大幅優化了跑酷體驗,育碧內部也在推動開發團隊重新重視這一經典元素,強化“跑酷至關重要”理念,推動其向前發展。玩家可期待即將推出的《Jade(代號)》《Hexe(代號)》及傳聞中的《黑旗》重製版,帶來更自然、更具懷舊感的跑酷體驗。


此外,《刺客教條:影》首個 DLC 表現不佳,導致原定第二部DLC開發計劃被徹底取消。該遊戲還因與《進擊的巨人》展開意外連動合作而受到批評。

來源:遊俠網