網易製作人當場鞠躬“道歉” 第一款3D MMO忍不住了! - 遊戲狂
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網易製作人當場鞠躬“道歉” 第一款3D MMO忍不住了!

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2025-12-08
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網易在Q3財報藏的大招,沒想到這麽快就用了出來。

兩周前,網易發布Q3財報,其遊戲及相關增值服務的收入為233億,同比增長11.8%,環比增長2.2%,保持了穩步增長。這個成績背後,是網易當下的戰略轉變。

在財報電話會議中,網易高層提及一個關鍵戰略:「對於具備長青潛質的新項目,公司將果斷下重注,加大資源投入。」同時還提到天下系列一直以來被玩家喜愛,以及《天下》客戶端將全面升級為《天下:萬象》的消息。

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就在昨天,網易舉辦了前瞻發布會,宣布其經營17年的首款3D MMO《天下》將於12月17日全面升級為《天下:萬象》,實現跨平台三端互通。同時發布會也爆出多個重磅消息,網易的這款長青MMO終於忍不住開大。

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開場道歉?天下發布會講了什麽

這場發布會,說實話讓我頗為意外,剛開始製作人就站在台上90度鞠躬道歉,著實不按套路出牌。

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不過這些道歉也的確說到了玩家心坎裡:曾經的天下系列是中國大陸研發之光、中國大陸研發魔獸,讓無數玩家呐喊「此生無悔入大荒」;但過去十幾年的營運,又肝又氪、BUG不斷,成了遊戲的標籤;宣傳一個樣,上線又是另一個樣,也成了常態。

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儘管製作人自嘲“開局王炸的一手好牌被打得稀爛”,但在看到依然有大量玩家在默默支援著《天下》,甚至自發為遊戲維護時,他表示“心酸”,並提及了他的願景和目標——重鑄天下的榮光。

《天下》系列在過往一直是網易的長青IP之一,哪怕在傳統MMO逐漸式微的當下,天下IP依然在過去幾年裡保持著持續增長的勢頭。今年,他們的收入甚至達到了近10年來的新高。但很明顯製作人的目標遠不止於此,《天下》要做的是一次徹底的迭代,是從慢車道拐上快車道,回到當年行業頭部的位置。

於是,今年製作人星一再次用「重鑄榮光」來肯定這條改變的道路,在發布會上甚至以「要用盡在網易十多年累積的一切」,來代表他和製作團隊的決心。

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接下來,發布會的內容也延續了製作人這番開場白的基調,不整虛的,幾乎全是幹貨。

具體來說,此次升級後的《天下:萬象》將採用網易自研3D跨端引擎「彌賽亞引擎」來研發。新引擎帶來的提升肉眼可見,目前遊戲全地圖超過600平方千米的內容,都進行了畫質迭代,後續還會持續優化迭代細節效果。

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目前,製作組通過優化光照場景增加了細膩度和真實感,地表植被細節也做了動態處理,水面即時反射效果也得到了優化。配合遊戲的映畫編輯系統,玩家能輕鬆拍出「人間仙境」「國風水墨」的味道。新的捏臉系統,以及一鍵微調的功能,也給人煥然一新的感覺。

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《天下》使用新引擎預研的暴風雪天氣效果

同時針對移動端,《天下:萬象》不僅實現了資料跨端互通,也進行了專門的優化。比如交互介面的定製設計、優化高頻日常操作的便捷性、支援隊長帶隊全隊共享自動完成任務、支援經典和建議兩套操作模式等等。遊戲的操作體驗將會更人性化。

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此外,發布會上還有很多老玩家最關心的新消息,比如老代言人韓庚回歸、新劇情概念曲的發布、最大規模MMO賽事獎池、遊戲與多個品牌的跨界連動,以及遊戲將與兩大國民級動漫IP連動等等。這裡就不逐一展開說了。

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回顧近幾年,網易《天下》系列可以說動作頻頻,增長也非常迅速,2023年天下系列累計註冊使用者超過了2億。

今年7月《天下3》新推出的賽季服廣受玩家好評,不僅以「最高9524人參與單場戰鬥」的盛況刷新了《EVE Online》保持了5年的「最大規模的多人電子遊戲玩家對戰」金氏世界紀錄世界紀錄,《天下3》後續幾個賽季也接連刷新了這一紀錄,足見玩家的參與熱情。

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這次發布會上,《天下3》賽季服品牌也正式升級為年度服「弱水三千」。升級後,年度服會更加突出「極致精簡」和「戰鬥爽」的要素:角色省去養成步驟一步到位、千人團戰落地開打、數值更加平衡公平、賽季元魂珠陣容大面積擴容且免費獲取。

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今年9月份,網易又發起了《天下二·經典版》共創計劃,吸引超過1萬名玩家投資人共同參與經典版的創作。這些玩家投資人累計提出了超過5000條優化建議,在過去兩個月內,為完善遊戲群策群力。

經典版根據2008-2011原版《天下二》製作,更強調慢節奏的體驗、水墨國風的畫面風格,以及數值差距極小的遊戲環境。玩家投資人參與創作後,這款遊戲的細節和體驗,也會更趨向於玩家最期望的方向。

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到了10月份,《天下:萬象》進入宣發節奏,隨著遊戲PV、韓庚再次代言、微端提前放出等消息接力釋放,加上前面世界紀錄、經典版共研等高參與感的事件對老玩家的刺激,《天下:萬象》在開放預約後短短兩個月內,已經吸引全平台100萬玩家的預約。

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做30歲玩家真正需要的MMO

嚴格講,不是天下的老玩家,看過這場發布會可能會覺得「也就這樣」。

然而天下翻紅的資料又是實打實的,被網易財報點名也說明公司對天下系列的期待。成績背後必有成因,那天下系列到底做了哪些事,能讓遊戲走出前些年的低谷期,發展到現在的地步?

在我看來,這個答案應該是「做30歲玩家真正需要的MMO」。

這聽起來有點反直覺。畢竟現在的主流趨勢是年輕化,因為大環境越來越快餐,玩家的要求也在不斷拔高,只有大作、新玩法、新內容,才能占據主流視野。然而這種固定思維,反過來也造成了一個需求真空區。

一直有遊戲訴求的老玩家,越來越不受待見了。

事實上,老玩家對遊戲的訴求依舊強烈。只是礙於生活、工作,他們玩遊戲的方式跟年輕的時候截然不同了,年輕時能花時間肝,現在年紀大了沒辦法這麽折騰身體,所以更願意用錢換體驗。

很多早些年的熱門遊戲,到如今很多都換了一個娛樂方式。「電子榨菜」「電子鬥蛐蛐」現象就是一個很好的佐證,如War3、紅警這些經典作品的衍生影片,基本成了工作黨、大齡玩家吃飯、休息之餘的必看節目,播放量非常可觀且十分穩定。

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MMO也一樣,魔獸世界懷舊服剛開放時的火爆,已經證明老玩家的能量有多大。只是市面上絕大多數產品,尤其是頭部產品,都在求新、求年輕化,這導致符合老玩家當下娛樂訴求、生活節奏、使用場景的MMO,幾乎都只有老產品

進一步看天下的玩家生態,7月以來三個賽季的萬人團戰,已經說明天下老玩家依舊極為活躍,網易也走訪過很多10年以上的天下老玩家,他們的感受更有參考性。

「開心的時候,我通過它分享自己的喜悅;不開心的時候,又用它調節自己的心情。」這款遊戲已經成了他們生活中必不可少的一部分,承載了絕大部分的青春時光。遊戲能變好,陪著他們走下去,比什麽都重要。

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天下系列近幾年的策略轉變,也明顯是在往「30歲玩家會怎麽玩MMO」的答案靠攏。

第一個策略,是摸索這批玩家最想玩什麽。天下系列在近幾年先後推出了大量主題服,今年中旬引入了賽季服,現在又拿出了懷舊服,同時升級了賽季服。

前期的主題服更像是摸索和嘗試,把不同的核心玩法、新要素提煉出來,簡化MMO其他繁雜的分支玩法,集中爽點看玩家的反饋。

比如21年的勠力同心服加入了繁榮度和妖魔狂潮玩法,簡化了養成負擔;22年的再戰今朝服加入了梯度戰場補強和免費提供幻化元魂珠,在低負擔養成的基礎上向公平競技靠攏;23年的定乾坤轉生服更側重陣營PVP,探索出了陣營對抗這個天然更適配天下的PVP底層設計。

幾年的摸索有了結果以後,今年的三端互通、賽季服升級年度服,都可以看做這個思路的進一步延伸,即「找到了確切的答案後,開始進行更大規模的改造和投入」。

三端互通,讓玩家能自己選擇遊玩場景,以適應其生活和娛樂節奏,移動端的簡化操作,也進一步降低門檻,讓玩家的回歸體驗更友好。年度服更側重GVG玩法,數值養成直接極簡化,戰鬥爽的要素更突出,非常適合下班後想回家放鬆一把的老玩家。

懷舊服的慢節奏,則更適合古早代際的MMO老玩家,他們更願意慢慢玩慢慢體驗,構思和養成自己想要的流派。現在的遊戲,尤其是MMO往往有很強的目的性,打工感很強,玩家像是被某些目的強迫著玩,懷舊服可以很好地避開這些問題。而懷舊服採用共創的做法也很精妙,這一點放在後面說。

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第二個策略,是拉近與玩家的距離,和玩家共創遊戲。

以往的天下製作組離玩家太遠,很多細節做得並不到位。去年天下的6000天發布會上,製作組決定做出徹底的改變,於是他們以每周三到四次的直播頻率來跟玩家溝通,單是去年就辦了90多場直播,業內罕見。長期累積的問題很難一步到位解決掉,但製作組積極聆聽玩家建議的態度,確實傳達了出來。

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最近兩個月《天下二·經典版》與玩家共創的過程,其實就是製作組與玩家攜手的最好寫照。而且共創懷舊服的做法,不僅能照顧到玩家的不同訴求,把經典版盡可能改造為老玩家想要的樣子,也可以更好地凝聚玩家向心力,並且把更久以前流失的老玩家喚回遊戲。

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《天下二·經典版》引入1萬多名玩家投資人

寫就超過50萬字的共創檔案

做到這一步,天下製作組才算是真正站在了「更好地服務MMO老玩家」的起跑線上。

這次發布會上,除了15年前的頂流代言人韓庚回歸讓玩家感慨,但開發組更有心的是邀請到天下系列傳奇玩家明度回歸,並由他監督遊戲後續製作和發展。明度這位大佬玩家的經歷堪稱傳奇,不僅自發成立玩家組織無償撰寫攻略,甚至在當年的青海玉樹地震中代表天下二玩家攜物資趕赴災區,親自參與災區支援工作。當年的天下玩家,確實是一幫理想主義青年。

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第三個策略,是通過引擎升級,讓產品在品質上實現彎道超車,快速跟上行業主流的品質。

其實,天下製作組在2023年就拿出了「開天計劃」,將把天下系列所有遊戲的底層引擎,逐步更換為網易自研的彌賽亞引擎。

有意思的事,彌賽亞引擎聲名大噪是因為網易的《燕雲十六聲》,但這款引擎卻是天下事業部最早在16年為《天下》手遊開發的3D跨端引擎,沒有這套引擎,可能後來很多網易系產品的成功,還要走更多彎路。時隔多年,《天下:萬象》終於真正用上自己團隊最初研發的引擎,走上了新的征程。

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此外新引擎也能確保遊戲的體驗變得更好,開天計劃推出後,《天下3》很快享受到引擎升級的紅利,遊戲的運行流程度和幀數快速提升。這次《天下:萬象》升級後進一步提升的幀數,搭配針對不同終端的體驗優化,也會讓玩家進遊戲以後,獲得截然不同的體驗。

同時製作組也對遊戲福利、課金做了大膽改革。《天下:萬象》公測後,遊戲將每天送一套、總計送出50套免費時裝。同時《天下3》年度服甚至給玩家設定了每月300元的課金上限,每天最多隻讓花10塊錢。只能說,《天下》的路子真的野。

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總體來看,無論是換引擎、改玩法、限制課金,對於一款商業遊戲而言,這些做法的風險都不小,換做其他遊戲這麽搞,且不說能不能活17年,單是輿情的壓力、開發投入的壓力,就能輕鬆給遊戲折騰涼了。

但不可否認,對於天下玩家來說,經典版的懷舊、年度服的戰鬥爽、新引擎的良好體驗、量大管飽的福利、更友好的課金設計,都是大家最樂意看到、玩到的內容。

製作組能做出這些激進的改革,才是近兩年天下系列重新煥發生機,並且被網易財報重新提及的核心原因。

  紮實的基本盤是MMO長青的底氣

對比現在流行的MMO遊戲,再看天下系列,會發現他們的思路,與主流趨勢恰恰相反:別人要年輕化,他們要服務30歲以上的玩家,別人要爭搶玩家的「主遊時間」,天下要盡力去滿足玩家的碎片需求。

這件事很有意思。我們換個角度看,一味追求「新」,是不是真的更容易成功?也不盡然。去年是MMO大年,有動作的大作一大堆,包括逆水寒、燕雲、誅仙世界、射雕。然而結局有目共睹,並非所有大作都成功了。

玩家要接受一款新遊戲,尤其是重內容、重玩法的MMO,門檻其實是非常高的,玩家的時間和精力的上限,決定了競爭力不到天花板的產品,在主流競爭中注定會失敗。而一款新品要做到天花板,又談何容易。

相比之下,經營好已有基本盤的產品,把它做成一款長青遊戲,其實性價比要更高,也更現實一些。而這類產品的目標使用者,必定不會太年輕,有些時候也不需要那麽年輕。至少,今年嘗試逆潮流的天下,用它的翻紅證明瞭只要找對使用者、做好服務,傳統MMO也能活得很好。

畢竟,一代人有一代人的玩法和喜好,老玩家自然如此,更何況他們的付費力相比大部分年輕人更強,只是要求跟年輕人不同,有自己的堅持和偏好。

天下與其拿著自家17年傳統MMO的累積,去設法討好年輕人,不如好好照顧自家老玩家的一畝三分地。看看遊戲PV發布後被炸出來的老玩家,很明顯,2億天下玩家只是玩遊戲的場景和節奏變了,不是不玩遊戲了。

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經歷了17年的起落,天下系列開始逐漸回歸正軌,它積蓄多年的能量也在一點點釋放。至於後續表現如何?我覺得,在MMO這個不進則退的賽道,思路獨特、敢下重注、能為玩家訴求做出改變,這樣的IP很難不長青。

更重要的是,如天下老玩家在評論區寫下的「執鞭逐夢淩雲去,不負人間第一流」,希望天下系列不會辜負玩家的期待。

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來源:遊俠網


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網易在Q3財報藏的大招,沒想到這麽快就用了出來。 https://gamemad.com/news/138320 兩周前,網易發布Q3財報,其遊戲及相關增值服務的收入為233億,同比增長11.8%,環比增長2.2%,保持了穩步增長。這個成績背後,是網易當下的戰略轉變。 在財報電話會議中,網易高層提及一個關鍵戰略:「對於具備長青潛質的新項目,公司將果斷下重注,加大資源投入。」同時還提到天下系列一直以來被玩家喜愛,以及《天下》客戶端將全面升級為《天下:萬象》的消息。 就在昨天,網易舉辦了前瞻發布會,宣布其經營17年的首款3D MMO《天下》將於12月17日全面升級為《天下:萬象》,實現跨平台三端互通。同時發布會也爆出多個重磅消息,網易的這款長青MMO終於忍不住開大。 https://img3.gamemad.com/2025/12/08/mPk7fgdk.jpg 開場道歉?天下發布會講了什麽 這場發布會,說實話讓我頗為意外,剛開始製作人就站在台上90度鞠躬道歉,著實不按套路出牌。 https://img3.gamemad.com/2025/12/08/WW9NnBBt.jpg 不過這些道歉也的確說到了玩家心坎裡:曾經的天下系列是中國大陸研發之光、中國大陸研發魔獸,讓無數玩家呐喊「此生無悔入大荒」;但過去十幾年的營運,又肝又氪、BUG不斷,成了遊戲的標籤;宣傳一個樣,上線又是另一個樣,也成了常態。 https://img3.gamemad.com/2025/12/08/SS3MrzEm.jpg 儘管製作人自嘲“開局王炸的一手好牌被打得稀爛”,但在看到依然有大量玩家在默默支援著《天下》,甚至自發為遊戲維護時,他表示“心酸”,並提及了他的願景和目標——重鑄天下的榮光。 《天下》系列在過往一直是網易的長青IP之一,哪怕在傳統MMO逐漸式微的當下,天下IP依然在過去幾年裡保持著持續增長的勢頭。今年,他們的收入甚至達到了近10年來的新高。但很明顯製作人的目標遠不止於此,《天下》要做的是一次徹底的迭代,是從慢車道拐上快車道,回到當年行業頭部的位置。 於是,今年製作人星一再次用「重鑄榮光」來肯定這條改變的道路,在發布會上甚至以「要用盡在網易十多年累積的一切」,來代表他和製作團隊的決心。 https://img3.gamemad.com/2025/12/08/Kf5gb2Ts.jpg 接下來,發布會的內容也延續了製作人這番開場白的基調,不整虛的,幾乎全是幹貨。 具體來說,此次升級後的《天下:萬象》將採用網易自研3D跨端引擎「彌賽亞引擎」來研發。新引擎帶來的提升肉眼可見,目前遊戲全地圖超過600平方千米的內容,都進行了畫質迭代,後續還會持續優化迭代細節效果。 https://img3.gamemad.com/2025/12/08/veuUm8GF.jpg 目前,製作組通過優化光照場景增加了細膩度和真實感,地表植被細節也做了動態處理,水面即時反射效果也得到了優化。配合遊戲的映畫編輯系統,玩家能輕鬆拍出「人間仙境」「國風水墨」的味道。新的捏臉系統,以及一鍵微調的功能,也給人煥然一新的感覺。 https://img3.gamemad.com/2025/12/08/VM8BmAXP.jpg 《天下》使用新引擎預研的暴風雪天氣效果 同時針對移動端,《天下:萬象》不僅實現了資料跨端互通,也進行了專門的優化。比如交互介面的定製設計、優化高頻日常操作的便捷性、支援隊長帶隊全隊共享自動完成任務、支援經典和建議兩套操作模式等等。遊戲的操作體驗將會更人性化。 https://img3.gamemad.com/2025/12/08/KWx3byuj.jpg 此外,發布會上還有很多老玩家最關心的新消息,比如老代言人韓庚回歸、新劇情概念曲的發布、最大規模MMO賽事獎池、遊戲與多個品牌的跨界連動,以及遊戲將與兩大國民級動漫IP連動等等。這裡就不逐一展開說了。 https://img3.gamemad.com/2025/12/08/Qz8cvw9v.jpg 回顧近幾年,網易《天下》系列可以說動作頻頻,增長也非常迅速,2023年天下系列累計註冊使用者超過了2億。 今年7月《天下3》新推出的賽季服廣受玩家好評,不僅以「最高9524人參與單場戰鬥」的盛況刷新了《EVE Online》保持了5年的「最大規模的多人電子遊戲玩家對戰」金氏世界紀錄世界紀錄,《天下3》後續幾個賽季也接連刷新了這一紀錄,足見玩家的參與熱情。 https://img3.gamemad.com/2025/12/08/7srsCVxj.jpg 這次發布會上,《天下3》賽季服品牌也正式升級為年度服「弱水三千」。升級後,年度服會更加突出「極致精簡」和「戰鬥爽」的要素:角色省去養成步驟一步到位、千人團戰落地開打、數值更加平衡公平、賽季元魂珠陣容大面積擴容且免費獲取。 https://img3.gamemad.com/2025/12/08/aw8dVYFP.jpg https://img3.gamemad.com/2025/12/08/MYJbvyRE.jpg 今年9月份,網易又發起了《天下二·經典版》共創計劃,吸引超過1萬名玩家投資人共同參與經典版的創作。這些玩家投資人累計提出了超過5000條優化建議,在過去兩個月內,為完善遊戲群策群力。 經典版根據2008-2011原版《天下二》製作,更強調慢節奏的體驗、水墨國風的畫面風格,以及數值差距極小的遊戲環境。玩家投資人參與創作後,這款遊戲的細節和體驗,也會更趨向於玩家最期望的方向。 https://img3.gamemad.com/2025/12/08/G3PNhMsG.jpg 到了10月份,《天下:萬象》進入宣發節奏,隨著遊戲PV、韓庚再次代言、微端提前放出等消息接力釋放,加上前面世界紀錄、經典版共研等高參與感的事件對老玩家的刺激,《天下:萬象》在開放預約後短短兩個月內,已經吸引全平台100萬玩家的預約。 https://img3.gamemad.com/2025/12/08/HwZRYsvz.jpg 做30歲玩家真正需要的MMO 嚴格講,不是天下的老玩家,看過這場發布會可能會覺得「也就這樣」。 然而天下翻紅的資料又是實打實的,被網易財報點名也說明公司對天下系列的期待。成績背後必有成因,那天下系列到底做了哪些事,能讓遊戲走出前些年的低谷期,發展到現在的地步? 在我看來,這個答案應該是「做30歲玩家真正需要的MMO」。 這聽起來有點反直覺。畢竟現在的主流趨勢是年輕化,因為大環境越來越快餐,玩家的要求也在不斷拔高,只有大作、新玩法、新內容,才能占據主流視野。然而這種固定思維,反過來也造成了一個需求真空區。 一直有遊戲訴求的老玩家,越來越不受待見了。 事實上,老玩家對遊戲的訴求依舊強烈。只是礙於生活、工作,他們玩遊戲的方式跟年輕的時候截然不同了,年輕時能花時間肝,現在年紀大了沒辦法這麽折騰身體,所以更願意用錢換體驗。 很多早些年的熱門遊戲,到如今很多都換了一個娛樂方式。「電子榨菜」「電子鬥蛐蛐」現象就是一個很好的佐證,如War3、紅警這些經典作品的衍生影片,基本成了工作黨、大齡玩家吃飯、休息之餘的必看節目,播放量非常可觀且十分穩定。 https://img3.gamemad.com/2025/12/08/ewK5rZTq.jpg https://img3.gamemad.com/2025/12/08/G5bJqn5Z.jpg MMO也一樣,魔獸世界懷舊服剛開放時的火爆,已經證明老玩家的能量有多大。只是市面上絕大多數產品,尤其是頭部產品,都在求新、求年輕化,這導致符合老玩家當下娛樂訴求、生活節奏、使用場景的MMO,幾乎都只有老產品 進一步看天下的玩家生態,7月以來三個賽季的萬人團戰,已經說明天下老玩家依舊極為活躍,網易也走訪過很多10年以上的天下老玩家,他們的感受更有參考性。 「開心的時候,我通過它分享自己的喜悅;不開心的時候,又用它調節自己的心情。」這款遊戲已經成了他們生活中必不可少的一部分,承載了絕大部分的青春時光。遊戲能變好,陪著他們走下去,比什麽都重要。 https://img3.gamemad.com/2025/12/08/q3dA8GBW.jpg 天下系列近幾年的策略轉變,也明顯是在往「30歲玩家會怎麽玩MMO」的答案靠攏。 第一個策略,是摸索這批玩家最想玩什麽。天下系列在近幾年先後推出了大量主題服,今年中旬引入了賽季服,現在又拿出了懷舊服,同時升級了賽季服。 前期的主題服更像是摸索和嘗試,把不同的核心玩法、新要素提煉出來,簡化MMO其他繁雜的分支玩法,集中爽點看玩家的反饋。 比如21年的勠力同心服加入了繁榮度和妖魔狂潮玩法,簡化了養成負擔;22年的再戰今朝服加入了梯度戰場補強和免費提供幻化元魂珠,在低負擔養成的基礎上向公平競技靠攏;23年的定乾坤轉生服更側重陣營PVP,探索出了陣營對抗這個天然更適配天下的PVP底層設計。 幾年的摸索有了結果以後,今年的三端互通、賽季服升級年度服,都可以看做這個思路的進一步延伸,即「找到了確切的答案後,開始進行更大規模的改造和投入」。 三端互通,讓玩家能自己選擇遊玩場景,以適應其生活和娛樂節奏,移動端的簡化操作,也進一步降低門檻,讓玩家的回歸體驗更友好。年度服更側重GVG玩法,數值養成直接極簡化,戰鬥爽的要素更突出,非常適合下班後想回家放鬆一把的老玩家。 懷舊服的慢節奏,則更適合古早代際的MMO老玩家,他們更願意慢慢玩慢慢體驗,構思和養成自己想要的流派。現在的遊戲,尤其是MMO往往有很強的目的性,打工感很強,玩家像是被某些目的強迫著玩,懷舊服可以很好地避開這些問題。而懷舊服採用共創的做法也很精妙,這一點放在後面說。 https://img3.gamemad.com/2025/12/08/ypuwPfQh.jpg 第二個策略,是拉近與玩家的距離,和玩家共創遊戲。 以往的天下製作組離玩家太遠,很多細節做得並不到位。去年天下的6000天發布會上,製作組決定做出徹底的改變,於是他們以每周三到四次的直播頻率來跟玩家溝通,單是去年就辦了90多場直播,業內罕見。長期累積的問題很難一步到位解決掉,但製作組積極聆聽玩家建議的態度,確實傳達了出來。 https://img3.gamemad.com/2025/12/08/ggz9Yazn.jpg   最近兩個月《天下二·經典版》與玩家共創的過程,其實就是製作組與玩家攜手的最好寫照。而且共創懷舊服的做法,不僅能照顧到玩家的不同訴求,把經典版盡可能改造為老玩家想要的樣子,也可以更好地凝聚玩家向心力,並且把更久以前流失的老玩家喚回遊戲。 https://img3.gamemad.com/2025/12/08/ufTm5DpW.jpg 《天下二·經典版》引入1萬多名玩家投資人 寫就超過50萬字的共創檔案 做到這一步,天下製作組才算是真正站在了「更好地服務MMO老玩家」的起跑線上。 這次發布會上,除了15年前的頂流代言人韓庚回歸讓玩家感慨,但開發組更有心的是邀請到天下系列傳奇玩家明度回歸,並由他監督遊戲後續製作和發展。明度這位大佬玩家的經歷堪稱傳奇,不僅自發成立玩家組織無償撰寫攻略,甚至在當年的青海玉樹地震中代表天下二玩家攜物資趕赴災區,親自參與災區支援工作。當年的天下玩家,確實是一幫理想主義青年。 https://img3.gamemad.com/2025/12/08/CtfP9sSA.jpg 第三個策略,是通過引擎升級,讓產品在品質上實現彎道超車,快速跟上行業主流的品質。 其實,天下製作組在2023年就拿出了「開天計劃」,將把天下系列所有遊戲的底層引擎,逐步更換為網易自研的彌賽亞引擎。 有意思的事,彌賽亞引擎聲名大噪是因為網易的《燕雲十六聲》,但這款引擎卻是天下事業部最早在16年為《天下》手遊開發的3D跨端引擎,沒有這套引擎,可能後來很多網易系產品的成功,還要走更多彎路。時隔多年,《天下:萬象》終於真正用上自己團隊最初研發的引擎,走上了新的征程。 https://img3.gamemad.com/2025/12/08/U6KgY2np.jpg 此外新引擎也能確保遊戲的體驗變得更好,開天計劃推出後,《天下3》很快享受到引擎升級的紅利,遊戲的運行流程度和幀數快速提升。這次《天下:萬象》升級後進一步提升的幀數,搭配針對不同終端的體驗優化,也會讓玩家進遊戲以後,獲得截然不同的體驗。 同時製作組也對遊戲福利、課金做了大膽改革。《天下:萬象》公測後,遊戲將每天送一套、總計送出50套免費時裝。同時《天下3》年度服甚至給玩家設定了每月300元的課金上限,每天最多隻讓花10塊錢。只能說,《天下》的路子真的野。 https://img3.gamemad.com/2025/12/08/gpvpVC9u.jpg https://img3.gamemad.com/2025/12/08/VPMnA8AH.jpg 總體來看,無論是換引擎、改玩法、限制課金,對於一款商業遊戲而言,這些做法的風險都不小,換做其他遊戲這麽搞,且不說能不能活17年,單是輿情的壓力、開發投入的壓力,就能輕鬆給遊戲折騰涼了。 但不可否認,對於天下玩家來說,經典版的懷舊、年度服的戰鬥爽、新引擎的良好體驗、量大管飽的福利、更友好的課金設計,都是大家最樂意看到、玩到的內容。 製作組能做出這些激進的改革,才是近兩年天下系列重新煥發生機,並且被網易財報重新提及的核心原因。   紮實的基本盤是MMO長青的底氣 對比現在流行的MMO遊戲,再看天下系列,會發現他們的思路,與主流趨勢恰恰相反:別人要年輕化,他們要服務30歲以上的玩家,別人要爭搶玩家的「主遊時間」,天下要盡力去滿足玩家的碎片需求。 這件事很有意思。我們換個角度看,一味追求「新」,是不是真的更容易成功?也不盡然。去年是MMO大年,有動作的大作一大堆,包括逆水寒、燕雲、誅仙世界、射雕。然而結局有目共睹,並非所有大作都成功了。 玩家要接受一款新遊戲,尤其是重內容、重玩法的MMO,門檻其實是非常高的,玩家的時間和精力的上限,決定了競爭力不到天花板的產品,在主流競爭中注定會失敗。而一款新品要做到天花板,又談何容易。 相比之下,經營好已有基本盤的產品,把它做成一款長青遊戲,其實性價比要更高,也更現實一些。而這類產品的目標使用者,必定不會太年輕,有些時候也不需要那麽年輕。至少,今年嘗試逆潮流的天下,用它的翻紅證明瞭只要找對使用者、做好服務,傳統MMO也能活得很好。 畢竟,一代人有一代人的玩法和喜好,老玩家自然如此,更何況他們的付費力相比大部分年輕人更強,只是要求跟年輕人不同,有自己的堅持和偏好。 天下與其拿著自家17年傳統MMO的累積,去設法討好年輕人,不如好好照顧自家老玩家的一畝三分地。看看遊戲PV發布後被炸出來的老玩家,很明顯,2億天下玩家只是玩遊戲的場景和節奏變了,不是不玩遊戲了。 https://img3.gamemad.com/2025/12/08/AbpWFVfP.jpg https://img3.gamemad.com/2025/12/08/wb2SueyJ.jpg 經歷了17年的起落,天下系列開始逐漸回歸正軌,它積蓄多年的能量也在一點點釋放。至於後續表現如何?我覺得,在MMO這個不進則退的賽道,思路獨特、敢下重注、能為玩家訴求做出改變,這樣的IP很難不長青。 更重要的是,如天下老玩家在評論區寫下的「執鞭逐夢淩雲去,不負人間第一流」,希望天下系列不會辜負玩家的期待。 https://img3.gamemad.com/2025/12/08/PzCUhhDN.jpg 來源:遊俠網
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