卡普空計劃重啟經典IP《洛克人》《逆轉裁判》《鬼泣》 - 遊戲狂
廣告

卡普空計劃重啟經典IP《洛克人》《逆轉裁判》《鬼泣》

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-12-09
廣告

近日,Capcom在發布的2025年綜合報告中,明確了公司未來的長期發展藍圖。報告中,公司首席營運官(COO)辻本春弘特別點名了《洛克人》、《逆轉裁判》和《鬼泣》這三大經典IP,並正式表示,Capcom計劃通過開發新的項目來重振這些標誌性系列,旨在讓它們在未來重新煥發活力。

卡普空計劃重啟經典IP《洛克人》《逆轉裁判》《鬼泣》

廣告

卡普空在其2025年綜合報告中明確了公司的長期戰略目標,即保持每年10%或更高的營業利潤增長,並實現軟體年銷量1億份。公司首席營運官(COO)辻本春弘表示,為提高成功率,卡普空正努力逐一解決業務挑戰。

辻本春弘指出,公司的當前工作重點是《惡靈古堡》、《魔物獵人》和《快打旋風》等核心IP,通過規劃正統續作、重製版、全新IP及向新硬體平台移植內容來持續發展。儘管每年會推出兩到三款重磅新作,但公司也意識到未來需要進一步拓展產品線。

卡普空計劃重啟經典IP《洛克人》《逆轉裁判》《鬼泣》

他特別強調,卡普空還擁有《洛克人》、《鬼泣》和《逆轉裁判》等眾多全球知名品牌。公司計劃通過為這些系列推出新作、重製版及移植版,來擴大使用者群體並提升業績,最終目標是將其培養成新的核心IP。

值得注意的是,與以往將《洛克人》系列僅視為經典遊戲庫一部分的定位不同,此次報告明確將其納入積極的增長計劃中。辻本春弘還概述了支援該目標的生產戰略,包括擴大大阪開發中心、建設預計2027年竣工的新設施、招聘更多員工以及持續更新RE引擎。

卡普空計劃重啟經典IP《洛克人》《逆轉裁判》《鬼泣》

他表示,公司擁有世界一流的內部創作團隊負責開發,並將人才建設作為管理重點。此前為提升效率已將開發業務集中至大阪,目前為強化該架構,正在總部附近建設新的開發中心。

雖然尚未公布具體項目,但此次報告傳遞的訊息比以往更為清晰:隨著開發規模的擴大和產品線的拓展,《洛克人》、《鬼泣》等系列已被正式列為公司意圖打造的全新支柱,其形式可能包括重製版、復刻合集或全新作品。


來源:遊俠網


廣告
廣告
近日,Capcom在發布的2025年綜合報告中,明確了公司未來的長期發展藍圖。報告中,公司首席營運官(COO)辻本春弘特別點名了《洛克人》、《逆轉裁判》和《鬼泣》這三大經典IP,並正式表示,Capcom計劃通過開發新的項目來重振這些標誌性系列,旨在讓它們在未來重新煥發活力。 https://gamemad.com/news/138326 https://img3.gamemad.com/2025/12/09/fRVMaA8s.jpg 卡普空在其2025年綜合報告中明確了公司的長期戰略目標,即保持每年10%或更高的營業利潤增長,並實現軟體年銷量1億份。公司首席營運官(COO)辻本春弘表示,為提高成功率,卡普空正努力逐一解決業務挑戰。 辻本春弘指出,公司的當前工作重點是《惡靈古堡》、《魔物獵人》和《快打旋風》等核心IP,通過規劃正統續作、重製版、全新IP及向新硬體平台移植內容來持續發展。儘管每年會推出兩到三款重磅新作,但公司也意識到未來需要進一步拓展產品線。 https://img3.gamemad.com/2025/12/09/G69PnBEa.jpg 他特別強調,卡普空還擁有《洛克人》、《鬼泣》和《逆轉裁判》等眾多全球知名品牌。公司計劃通過為這些系列推出新作、重製版及移植版,來擴大使用者群體並提升業績,最終目標是將其培養成新的核心IP。 值得注意的是,與以往將《洛克人》系列僅視為經典遊戲庫一部分的定位不同,此次報告明確將其納入積極的增長計劃中。辻本春弘還概述了支援該目標的生產戰略,包括擴大大阪開發中心、建設預計2027年竣工的新設施、招聘更多員工以及持續更新RE引擎。 https://img3.gamemad.com/2025/12/09/9QMng2kz.jpg 他表示,公司擁有世界一流的內部創作團隊負責開發,並將人才建設作為管理重點。此前為提升效率已將開發業務集中至大阪,目前為強化該架構,正在總部附近建設新的開發中心。 雖然尚未公布具體項目,但此次報告傳遞的訊息比以往更為清晰:隨著開發規模的擴大和產品線的拓展,《洛克人》、《鬼泣》等系列已被正式列為公司意圖打造的全新支柱,其形式可能包括重製版、復刻合集或全新作品。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/138326
0