12月4號,玩家油墨香車成為《逃離塔可夫》史上最快達成PvP救世主的玩家,並且該記錄得到遊戲官方和全平台認證!這一消息就在遊戲圈內如平地驚雷,當天《逃離塔科夫》登上B站熱搜第一,而後在海外媒體上引爆了全球玩家社區的討論熱潮。

《逃離塔科夫》是一款硬核軍事題材FPS+RPG的射擊類遊戲,核心玩法是“搜刮物資+成功撤離”的高風險高回報玩法,聽起來與當下市面流行的“搜打撤”類遊戲如出一轍,但區別在於《逃離塔科夫》是帶有RPG養成元素的FPS劇情向遊戲,遊戲裡有豐富的局外養成、遊戲市場、詳細的背景故事、地圖細節、槍械擬真等玩法充實、細節豐富的內容,這些玩法也並非單單用“搜打撤”就可以囊括。

遊戲自16年測試上線以來,一直以硬核的玩法吸引了大量追求挑戰的核心玩家,也同樣是業界遊戲的標杆。可要說《逃離塔可夫》究竟有多硬核?
遊戲中的武器模型都是按真槍1:1建模,幾乎看不到準星瞄的目標,從瞄準鏡到拉機柄和導氣管,支援上千餘配件改裝,擁有極高的自定義的裝配系統;除此之外,塔科夫擬真到變態的生存系統也同樣硬核,不同於其他遊戲僅用血條來定義健康,在塔科夫裡身體的每個部位都獨立計算傷害,每個類型的傷害都需要對應的醫療物品進行治療。胃部損毀加劇饑渴值消耗,手部受傷會導致開鏡不穩,腿部損毀如同骨折,減慢移動和降低跳躍高度,玩家必須在資源有限的環境中權衡治療優先。
正是這種真實到令人窒息的代入感,讓《逃離塔可夫》成為了硬核玩家心中"最接近實戰"的生存射擊遊戲。而玩家們最終的目的正如《逃離塔科夫》這個名字一樣進入遊戲是為了逃離塔科夫。

不過,早在CN玩家油墨香車之前,12月1日外網博主Tigz作為第一位全球首通終點站成功逃離塔科夫並被官方認領。

但要說Tigz達成的結局含金量,卻遠沒有油墨香車來的水準高。Tigz達成的“倖存者”結局在塔科夫的劇情中代表主角成功逃離,卻並沒有逃出幕後的泰拉集團的大手,尼基塔表示這是第二壞的結局;但油墨所達成的“救世主”則是要面對全家頂尖玩家的圍追堵截,同時完成遊戲內所有支線任務,在最終戰打贏AI的透視+鎖頭掛才能通關的“完美結局”。

與此同時,油墨香車首通“救世主”結局的消息傳到外網也傳來了許多質疑的聲音,認為油墨的首通存在“外掛”,以及對“組隊護航”的通關方式表示不滿。



對於“護航”一事,遊戲官方並未就此作出限制規定,且尼基塔本人隨後也轉發推文對油墨香車的“最強PVP”認證,這一舉動無疑為所有爭議畫上了句號,但底下評論區依舊有人死咬“作弊”一事。
不過,在看了油墨的戰績也難怪外網白皮集體破防,油墨香車保持了80kd的通關資料堪稱碾壓,狠狠打破了他們以往的認知。真正去了解過就會知道,這樣的成績絕非偶然,油墨香車在《逃離塔科夫》有1w+的遊玩時間,早已對遊戲機制有著極致鑽研與數萬小時的實戰沉澱。

而質疑的聲音卻並沒有拿出實質的證明去指責作弊,這種僅憑主觀臆斷就質疑他人成績的行為,不僅缺乏對他人努力的基本尊重,更暴露了自身的狹隘與偏見。
如油墨香車本人所說:一款沒有做中文的遊戲結局,最後卻是一位中國人最先抵達。但在此之後,當人們提起《逃離塔科夫》的完美結局是誰第一個打出來的時候,人們一定會提起這是來自中國的遊戲玩家,他的名字是油墨香車。
來源:遊俠網