對於這款從2012年就開始畫餅、終於在2025年冬季落地的“醫學奇蹟”《月球任務》而言,發售後好評如潮。然而在極致的復古未來主義沉浸感下,玩家還是發現了一個令強迫症抓狂的細節:主角明明有腿也有身體模型,為什麽就像個吸血鬼一樣在地面上完全沒有影子?

近日,開發商Lunar Software在Reddit論壇舉辦了AMA問答活動。一名ID為Railgunnm的玩家雖然稱讚遊戲已是經典,但也犀利地指出了這一點:“在這個光源如此豐富的沉浸式遊戲裡,有模型卻沒影子實在太奇怪了,這大大削弱了代入感。”對此,開發組成員給出了一個令聞者傷心、聽者落淚的真實解釋。官方表示,他們確實曾為玩家設計過陰影,但問題在於“所有的玩家動畫都是為了第一人稱視角呈現而製作的”。

資深FPS玩家都知道,為了視覺流暢,第一人稱的動作模組如果從第三人稱(即影子的視角)看,往往會扭曲得像個做廣播體操的異形。開發組坦言,如果開啟陰影,就會在牆上投射出一個動作極度滑稽的“怪形”。要解決這個問題,就必須專門為影子創建一套全新的、符合人體工學的動畫。然而最痛心的是,回答問題的這位主創表示自己當時還要負責環境美術、關卡設計、市場宣發文案等等一堆雜活,根本“沒有時間”再去搞一套動畫。最終,為了“顧全大局”不讓滑稽的影子破壞恐怖氛圍,只能忍痛將其移除。

至於另一個關於“是否會有VR版本”的熱門提問,官方的回應則稍微潑了一盆冷水。雖然工作室成員都是當初Kickstarter眾籌Oculus Rift的早期發燒友,對VR充滿了熱愛,但目前明確沒有任何開發VR版本的計劃。看來想要帶著頭顯去月球受苦的玩家,還得再耐心等等了。

在討論中,一位專業的3D美術從業者對遊戲在環境構建上的“強迫症”級打磨表達了極高的敬意。該網友指出,不同於就算是頑皮狗這樣的頂尖3A工作室也難免會因節省資源而出現的貼圖鏡像與材質重複感,《月球任務》在場景細節處理上展現出了驚人的“非凡之處”。開發者在回應中確認,團隊通過大量的“頂點繪製”技術與“烘焙環境光遮蔽材質遮罩”來消除紋理的機械重複感。那些為特定角落單獨解算的防水布動態,以及無數個夜晚手工微調的線纜與硬表面模型,共同堆砌出了這個每一個角落都獨一無二的深空夢魘。這種不惜工本對“材質敘事”的極致追求,或許正是能讓玩家感受到純粹沉浸感的原因所在。

來源:遊俠網